Sports Betting Regler & Villkor
1. Utfallet av en marknad avgörs när detta har fastställts. I händelse av att en lång- eller korttidsmarknad avgörs genom ett officiellt tillkännagivande, förbehåller sig företaget rätten att ogiltigförklara alla spel som placerats efter offentliggörandet av utfallet. I händelse av att en match inte slutförs (på grund av väderförhållanden, otillräckligt antal spelare etc.) och i slutändan avgörs av domaren och/eller ett officiellt tillkännagivande, förbehåller sig företaget rätten att avgöra alla spel som placerats efter tillkännagivandet från den officiella källan i enlighet därmed. Om tillkännagivandet görs mer än 48 timmar efter matchens slut och eventuella oavgjorda spel redan har hanterats som oavgjorda, och därmed ogiltigförklarats, kommer avgörandet att bestå. Alla spelarmarknader (player specials markets) är uteslutna från ovanstående regel.
Om en marknad inte fastställs tidigare i spelet, avgör företaget resultatet av spelet när matchens normala speltid (ordinarie tid) är avslutad, såvida inget annat anges i marknadsbeskrivningen på webbplatsen. Exempel 1: Marknaden Matchvinnare 1X2 för ett evenemang fastställs efter slutet av evenemangets normala speltid (ordinarie tid). Fotboll (Soccer) 1×2 Matchvinnare fastställs efter 90 minuter, inklusive eventuella tilläggsminuter som matchens domare kallar för “normal speltid”.
I händelse av att ett evenemang går till Övertid (när ordinarie tid inte avgör vinnaren) betalas alla marknader som omfattas av “inkludera övertid” ut efter att övertiden har slutförts. Eventuella straffsparkar (eller andra avgöranden) som följer tas inte i beaktande, såvida det inte tydligt anges på marknaden.
Evenemang som inte har startat i tid av någon anledning eller till och med skjutits upp kan hållas öppna och alla spel förblir giltiga om de kickar igång (startar) inom de närmaste 48 timmarna från den officiella starttiden. I alla andra fall förbehåller sig företaget rätten att, efter eget gottfinnande, ogiltigförklara alla spel på sådana uppskjutna evenemang och återbetala insatserna till kunderna.
Evenemang som avbrutits efter starttid och återupptas av arrangören inom 48 timmar från den officiella starttiden, förbehåller sig företaget rätten att behålla alla spel giltiga och avgöra i enlighet med detta resultat.
Evenemang som avbrutits efter starttid och inte återupptas av arrangören inom 48 timmar, kommer företaget att avgöra alla fastställda marknader som avgjorts på planen och ogiltigförklara resten genom att återbetala insatser till kunderna. Men i sådana fall förbehåller sig företaget rätten att, efter eget gottfinnande, ogiltigförklara alla spel på sådana avbrutna evenemang och återbetala insatserna till kunderna.
Alla marknader relaterade till ett lags kvalificering (t.ex. Att kvalificera sig, Segermetod etc.) genom en specifik turnering (Cupmatcher, Slutspelsmatcher etc.) kommer att avgöras som ogiltiga om matchen skjuts upp eller avbryts och matchen inte omplaneras att spelas inom 48 timmar. Om det finns två möten, kommer endast de marknader som placerats på det/de uppskjutna evenemanget/en att ogiltigförklaras.
Alla spel relaterade till kvalificering som gjorts på kort- eller långtidsmarknader kommer att stå tills de har avgjorts oavsett uppskjutande/avbrott av evenemangen.
Ovanstående allmänna regel har undantag som i:
Tennismatcher kommer att hållas öppna med alla spel giltiga tills tjänstemännen eller det organiserande organet utser en vinnare. I sådana fall gäller inte 48-timmarsregeln. Men i händelse av att en spelare drar sig ur eller lämnar WO (skada, sjukdom eller personlig omständighet), vuxenbeslut, walkover, diskvalificering eller avbrott, avgörs alla marknader som fastställts på planen i enlighet därmed och alla övriga oavgjorda förklaras ogiltiga. För att undvika tvivel, om en tennisspelare drar sig ur innan den sista poängen är avslutad, är marknaden matchvinnare ogiltig, men alla marknader relaterade till specifika set eller game som är fastställda, avgörs i enlighet därmed.
I händelse av att följande US Sports-matcher såsom MLB (eller andra Basebolligor), NHL och NBA (NFL och MLS ingår inte i denna regel) inte startar eller avbryts efter start och inte återupptas inom samma dag i den lokala tidszonen från den aviserade starttiden, är alla icke-avgjorda spel ogiltiga. (t.ex. om en fotbollsmatch avbryts i andra halvlek, avgörs marknaderna för första halvlek normalt). (t.ex. i exemplet ovan, marknaderna för andra halvlek som inte har avgjorts) kommer att ogiltigförklaras och insatser kommer att återbetalas till kunderna).
I händelse av avbrutna eller uppskjutna NFL (eller annan Amerikansk fotboll) evenemang, betraktas alla marknader som ogiltiga såvida inte matchen fortsätter i samma NFL (eller annan Amerikansk fotboll) veckoschema (torsdag – onsdag lokal stadiontid).
MLB (eller andra Basebolligor): Moneyline (Vinnarmarknaden) anses vara avgjord om ligans tjänstemän anser att matchen är avslutad och om:
- minst 5 innings är slutförda ELLER
- 4.5 innings är slutförda och hemmalaget (eller laget som slår som andra) leder.I alla andra fall avgörs spel på Money Line som ogiltiga.
För att undvika tvivel, spel på alla andra marknader (t.ex. Totals, Spread etc.) kommer att stå, såvida de inte redan är avgjorda, om:
- minst 9 innings är slutförda ELLER
- 8.5 innings är slutförda och hemmalaget (eller laget som slår som andra) leder.I alla andra fall avgörs spel som ogiltiga. I händelse av att en Mercy Rule tillämpas, kommer alla spel att stå på ställningen vid den tidpunkten.
MLB (eller andra Basebolligor), alla Pitcher Lines (PL-marknader för Moneyline, Spread och Totals) är ogiltiga i händelse av byte av den listade startande pitchern. Spel placerade på Pitcher line-marknader kommer att inkludera indikationen (PL) inuti spelkupongen och sidorna för spelhistorik. I händelse av att (PL)-indikatorn inte är synlig inuti spelkupongen, placeras spelet på Action Line och det kommer att avgöras i enlighet därmed. Action lines avgörs baserat på evenemangets utfall oavsett pitcherbyten. Alla nya erbjudna pitcher lines kommer att följa ovanstående regler. Action lines följer de allmänna reglerna med undantagen angående MLB (eller andra Basebolligor), som ovan.
I Baseboll och i händelse av ett 7-inningsspel, kommer spel på alla marknader att stå, såvida de inte redan är avgjorda, om:
- minst 7 innings är slutförda ELLER
- 6.5 innings är slutförda och hemmalaget (eller laget som slår som andra) leder.Undantag är Moneyline (Matchvinnare) som anses vara avgjord om:
- minst 5 innings är slutförda ELLER
- 4.5 innings är slutförda och hemmalaget (eller laget som slår som andra) leder.I alla andra fall avgörs spel på Money Line som ogiltiga.
Basketcup- eller slutspelsmatcher etc. som avgörs genom bäst av 2 matcher med sammanlagda poäng faller under specifika avgöranderegler. I händelse av ett oavgjort resultat i den första matchen spelas ingen övertid och vinnarmarknaden (inklusive övertid) avgörs som ogiltig, medan resten av marknaderna avgörs normalt enligt resultatet. Avgörandet skulle vara detsamma om den andra matchen är oavgjord, medan det finns en vinnare i den första matchen.
När vinnande poäng är lika efter den andra matchen (t.ex. Lag A vinner i den första matchen med resultatet 75-70 och Lag B vinner den andra matchen med resultatet 85-80) kommer avgörandet att göras på alla marknader baserat på resultatet av ordinarie tid och resultatet av övertid kommer att ignoreras.
1.2 Företaget förbehåller sig rätten att inte acceptera hela eller delar av ett spel utan att ange en anledning till kunden. Om ett spel inte accepteras, återbetalas kundens insatser.
1.3 Innan ett evenemang startar, förbehåller sig företaget rätten att, efter eget gottfinnande, ogiltigförklara eller annullera delar eller hela ett spel även efter dess acceptans utan att ange någon anledning till kunden.
Efter evenemangets start förbehåller sig företaget rätten att, efter eget gottfinnande, ogiltigförklara eller annullera delar eller hela ett spel, även efter dess acceptans och även efter dess avgörande, om det finns en giltig anledning till detta, såsom:
- fel i formuleringen (uppenbart fel) av evenemanget eller oddsen, eller starttid.
- kunden försöker kringgå företagets gränser (potentiell utbetalning) och riskhantering genom att placera flera identiska eller liknande spel eller öppna flera konton.
- kunden utnyttjar något offentligt tillkännagivande eller hemlig information som denne har tillgång till och som fastställer spelets utfall.
- kunden kombinerade relaterade spel.
- kunden deltar aktivt i evenemanget, såsom Spelare, Domare, Ledare eller har direkta eller indirekta relationer med evenemangets deltagare.
- företaget drabbas av ett tekniskt fel som erbjuder felaktiga odds eller evenemang.
- någon annan giltig anledning som vederbörligen kommuniceras till kunden på begäran.
1.4 Vårt företag förbehåller sig rätten att annullera alla spel på ett evenemang, om det sker någon ändring av evenemangets spelplats.
1.5 Vårt företag förbehåller sig rätten att annullera alla spel om det sker radikala förändringar i omständigheterna kring ett evenemang såsom speltidens längd, distansen i ett hastighetslopp eller antalet perioder, etc.
1.6 I händelse av att vårt företag misstänker att ett sportbettingevenemang är bedrägligt eller med hög sannolikhet är uppgjort och att resultatet därmed är känt för vissa individer i förväg, förbehåller sig företaget rätten att:
- behålla specifika spelkuponger oavgjorda
- informera relevanta tillsynsorgan och myndigheter (ESSA, Sportradar, Förbund) om detta, beroende på vilket organ eller myndighet företaget regleras under och samarbetar med
- vänta tills ett utslag från dessa organ eller myndigheter har lämnats som återkoppling
- avgöra eller ogiltigförklara spelet i enlighet med utslaget från relevanta organ eller myndigheter
1.7 I händelse av att systemet under spelplaceringen avbryts tekniskt av någon anledning, kommer företaget att följa standardkontrollerna, såsom tillgänglighet av medel, korrekthet av pris etc. och förbehåller sig rätten att acceptera eller avvisa spelet i enlighet därmed. I ett sådant fall måste kunden logga in så snart systemet är tillgängligt och besöka sin sida för spelhistorik för att bekräfta om spelet har accepterats eller inte.
1.8 Varje beslut som fattas av Video Assistant Referee (VAR) som strider mot det ursprungliga beslutet som sanktionerats av tjänstemännen på planen (inklusive icke-beslut som att låta spelet fortsätta innan videon granskas), och därmed ändrar matchens uppfattade tillstånd vid tidpunkten för spelplaceringen, kommer att leda till att alla spel som placerats i tidsramen mellan den faktiska händelsen av den ursprungliga incidenten och domarens slutgiltiga beslut om incidenten bedöms som ogiltiga, såvida inte de odds som erbjuds på det specifika spelet inte påverkas av användningen av VAR eller redan har beaktats i de odds som erbjöds vid tidpunkten för spelacceptansen. Avgörandet på alla andra orelaterade spel-erbjudanden, inklusive de som fastställs av spel mellan tidpunkten för den ursprungliga incidenten och beslutet efter VAR-granskningen, som inte påverkas/ändras av VAR-beslutet kommer att stå.
För avgörandeändamål ska VAR-granskningar anses ha inträffat vid tidpunkten för den ursprungliga incidenten för vilken VAR i slutändan skulle användas även om spelet inte omedelbart har avbrutits. Företaget förbehåller sig rätten att återkalla alla tidigare avgjorda erbjudanden där avgörandet blir felaktigt efter domarens slutgiltiga beslut, förutsatt att nämnda beslut fattas och kommuniceras före matchens avslutande och/eller den angivna tidsramen.
1.9 För användarupplevelseändamål, och därmed ett bättre visuellt resultat, tillämpar vårt företag avtrubbning till två decimaler på oddsen som är synliga på skärmen. Beräkningarna av Totala Odds görs med hjälp av avrundning till en sjätte decimal, medan beloppet för Total Vinst alltid avrundas nedåt till den andra decimalen. Alla skillnader som noteras är bara en produkt av de avrundningsregler som förklaras häri.
1.10 Den maximala tidsramen mellan avgörandet av en spelkupong och ett potentiellt nytt avgörande är 30 dagar.
1.11 Om matchen avslutas av domaren i minut 79:00 eller senare, avgörs alla marknader i enlighet med slutresultatet (FT). Om matchen avslutas av domaren 78:59 eller tidigare, kommer alla oavgjorda marknader att avgöras som ogiltiga.
I matcher som AVBRYTS/STOPPAS på grund av andra orsaker (fanupplopp, spelarbråk, allvarlig skada, dåligt väder, strålkastare som slocknar etc.), kommer alla oavgjorda marknader att ogiltigförklaras.
1.12 Matchformat som stöds
De möjliga format som stöds för både prematch och livebetting är 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45, 3×30.
För matcher med en varaktighet som är mindre än 50 minuter eller större än 90 minuter, kommer alla marknader att ogiltigförklaras. I alla andra fall kommer spel att stå normalt.
För formatet 3×30 kommer halvlekens varaktighet att beräknas som “Total matchvaraktighet / 2”.
Vårt företag tar inget ansvar för oväntade formatändringar och slutligen relevant avgörande baserat på våra regler, risken ligger på kundens sida och ingår i godkännandet av T&C under deras registrering.
1.13 Marknader för Outright (korttids- och långtidsmarknader) omfattas av regeln ‘Play-or-pay’. Enligt Play-or-Pay-regeln kommer spel på deltagarna i en Outright-marknad att stå normalt även om den listade spelaren/laget/deltagaren inte kunde delta i tävlingen, oavsett anledning (avgörs därför som förlorat). Ovanstående regel kommer att stå för alla Outright-marknader (Vinnare, Topp 3, Topp 5 etc.) som hänvisar till en lista över deltagare i en tävling.
H2H-marknader (head to head) är uteslutna, därför om någon av de listade deltagarna inte deltar i tävlingen, avgörs de H2H-marknader där han/hon är inblandad som ogiltiga. Samma avgörande kommer att tillämpas på marknader relaterade till ett lags eller deltagares individuella prestation (t.ex. klassificeringsmarknader). I händelse av att en deltagare ersätts av en annan deltagare i samma lag, kommer avgörandet av lagmarknader (H2H, klassificering etc.) att stå, medan deltagarens individuella marknader kommer att vara ogiltiga.
2. Förklaring av specifika speltyper
Målskyttar: Först, Sist, När som helst Målskytt
Spel gäller endast för ordinarie tid. Självmål (baserat på officiell myndighet) utelämnas eller räknas som “ingen målskytt” om matchen endast har “självmål”.
Spel på Första målskytt kommer att vara OGILTIGT om en spelare aldrig spelar eller kommer in på planen efter att matchens första mål, exklusive självmål, har gjorts. Självmål ignoreras.
Spel på Sista målskytt kommer att vara OGILTIGT om en spelare aldrig spelar. Spelare som gör mål gäller för alla spelare, oavsett när denne kom in i spelet. Spel på Målskytt när som helst (Anytime Goalscorer) gäller för alla spelare som är involverade i spelet, oavsett när de kommer in i spelet. Spel på Målskytt när som helst kommer att vara OGILTIGT om en spelare aldrig spelar.
I händelse av att en match avbryts men det har funnits minst en målskytt, gäller spel på Första målskytt och spel på Sista målskytt är ogiltiga. Marknaden Målskytt när som helst för denna spelare avgörs som vinnare och spel på andra spelare är ogiltiga.
Ovanstående regler gäller för marknaderna ‘Första/Målskytt när som helst & 1X2’ och ‘Första/Målskytt när som helst & Korrekt Resultat’.
Övriga Spelarspecialer
Fotboll
För följande spelarspecialmarknader gäller spel för ordinarie tid plus övertid (om sådan finns), en potentiell straffläggning räknas inte för avgörande. Avgörande gäller för alla spelare som kommer in på planen såvida inget annat anges i marknadens namn (“starting line up”). I så fall, om den listade spelaren inte är i matchens startelva, avgörs spelen som ogiltiga.
- Spelare Totalt Skott / Spelare Skott Över/Under
- Spelare Totalt Skott på Mål / Spelare Skott på Mål Över/Under
- Spelare Totalt Kort / Spelare Kort Över/Under
- Spelare Totalt Tacklingar / Spelare Tacklingar Över/Under
- Spelare Totalt Assists / Spelare Assists Över/Under
- Spelare Totalt Passningar / Spelare Passningar Över/Under
Spelare H2H Marknader: Om den listade spelaren inte deltar alls i matchen, avgörs spelen som ogiltiga. I händelse av oavgjort mellan spelarna, är spelen ogiltiga.
Spelare Totalt Gula Kort: Alla Gula Kort som visas efter att slutsignalen har ljudit kommer att ignoreras. I händelse av att en match avbryts innan 90 minuter har spelats, kommer alla spel att vara ogiltiga såvida inte avgörande av spel redan är fastställt.
Spelare Totalt Foul: Ett begånget foul definieras som varje regelbrott som bestraffas som foul play av en domare som resulterar i en frispark eller straff.
- Offsides ges inte som ett begånget foul.
- Händelser där en matchfunktionär har spelat fördel och därefter varnat en spelare, bidrar inte till spelarens totala foulantal. I dessa scenarier måste en frispark eller straff hända för att ett foul ska utdömas.
Skott på Mål (Shot on Target):
Ett skott på mål definierar varje målförsök som:
a) Går i nätet oavsett avsikt – Endast för mål
b) Är ett tydligt försök att göra mål som skulle ha gått i nätet om det inte räddats av målvakten eller stoppats av en spelare som är siste man när målvakten inte har någon chans att förhindra målet.
Skott som direkt träffar stolpen eller ribban räknas inte som skott på mål, såvida inte bollen går in och döms som mål.
Skott som blockeras av en annan spelare, som inte är siste man, kommer inte att räknas som ett skott på mål.
Skott utanför Mål (Shot off Target):
Ett skott utanför mål definierar varje tydligt målförsök som:
a) Går över eller utanför målet utan att komma i kontakt med en annan spelare.
b) Skulle ha gått över eller utanför målet men stoppades av en målvaktsräddning eller av en utespelare.
c) Direkt träffar stolpen eller ribban och ett mål görs inte.
Blockerade skott räknas inte som skott utanför mål.
Basketboll
Alla spelarspecialmarknader för basket avgörs enligt den relevanta officiella källan. Potentiell övertid är inkluderad i avgörandet av alla tillgängliga marknader.
Spelare H2H Marknader: Spel gäller för ordinarie tid plus övertid (om sådan finns). Om den listade spelaren inte deltar alls i matchen, avgörs spelen som ogiltiga. I händelse av oavgjort mellan spelarna, är spelen ogiltiga.
Ishockey
Målskytt när som helst/X:e Målskytt (LIVE): Spel gäller endast för ordinarie tid. Alla erbjudna spelare betraktas som Deltagare (Runners). Om en olistad spelare gör ett mål står alla spel på listade spelare. För avgörandeändamål beaktas endast mål och assists som gjorts under ordinarie tid. Observera att om resultatet efter ordinarie tid är 0-0, kommer alla spel att avgöras som förlorade. Alla spel på spelare som listades men lämnade spelet innan matchen slutade (såsom skador eller utvisningar) kommer att stå.
Spelare gör en Poäng (LIVE): Spel gäller endast för ordinarie tid. Alla erbjudna spelare betraktas som Deltagare (Runners). Om en olistad spelare gör en poäng står alla spel på listade spelare. För avgörandeändamål beaktas endast mål och assists som gjorts under ordinarie tid. Observera att om resultatet efter ordinarie tid är 0-0, kommer alla spel att avgöras som förlorade. Alla spel på spelare som listades men lämnade spelet innan matchen slutade (såsom skador eller utvisningar) kommer att stå.
Övriga Ishockey Spelarmarknader
För följande spelarspecialmarknader gäller spel för ordinarie tid plus övertid (om sådan finns) såvida inget annat anges. Potentiell straffläggning räknas inte för avgörande.
- Spelare Totalt Assists (eller över/under) (PREMATCH)
- Spelare Totalt Mål (eller över/under) (PREMATCH)
- Spelare Totalt Räddningar (eller över/under) (PREMATCH)
- Spelare Totalt Poäng (eller över/under) (PREMATCH): Marknaden avser antingen mål eller assists som uppnåtts av en spelare.
- Spelare Totalt Skott (eller över/under) (PREMATCH)
- Spelare Totalt Skott på mål (eller över/under) (PREMATCH)
Spelare H2H Marknader: Om den listade spelaren inte deltar alls i matchen, avgörs spelen som ogiltiga. I händelse av oavgjort mellan spelarna, är spelen ogiltiga.
Baseboll
Alla spelarspecialmarknader för baseboll avgörs enligt den relevanta officiella källan. Potentiell extra inning(ar) som spelas är inkluderad i avgörandet av alla tillgängliga marknader.
Alla marknader under avsnittet Players Specials följer denna regel: Om den listade spelaren inte är i matchens startelva, avgörs spelen som ogiltiga.
Spelare H2H Marknader: Om den listade spelaren inte deltar alls i matchen, avgörs spelen som ogiltiga. I händelse av oavgjort mellan spelarna, är spelen ogiltiga.
Amerikansk Fotboll
Alla spelarspecialmarknader för amerikansk fotboll avgörs enligt den relevanta officiella källan. Potentiell övertid är inkluderad i avgörandet av alla tillgängliga marknader.
Spelare H2H Marknader: Om den listade spelaren inte deltar alls i matchen, avgörs spelen som ogiltiga. I händelse av oavgjort mellan spelarna, är spelen ogiltiga.
3. Avgörande av Asian Lines
Gäller för alla marknader som kan ha asian lines som tillgängliga val i alla sporter (poäng/set/games/omgångar/etc. kan tillämpas istället för mål).
Totalt antal mål Tabell
| Asian Goal Line Val | Totalt antal gjorda mål | Val Resultat | Asian Goal Line Val | Totalt antal gjorda mål | Val Resultat |
| Över 0.5 | 0 | Förlorat | Under 0.5 | 0 | Vunnet |
| 1 eller mer | Vunnet | 1 eller mer | Förlorat | ||
| Över 0.75 | 0 | Förlorat | Under 0.75 | 0 | Vunnet |
| 1 | Halvvunnet | 1 | Halvförlorat | ||
| 2 eller mer | Vunnet | 2 eller mer | Förlorat | ||
| Över 1 | 0 | Förlorat | Under 1 | 0 | Vunnet |
| 1 | Ogiltigt | 1 | Ogiltigt | ||
| 2 eller mer | Vunnet | 2 eller mer | Förlorat | ||
| Över 1.25 | 0 | Förlorat | Under 1.25 | 0 | Vunnet |
| 1 | Halvförlorat | 1 | Halvvunnet | ||
| 2 eller mer | Vunnet | 2 eller mer | Förlorat | ||
| Över 1.5 | 1 eller mindre | Förlorat | Under 1.5 | 1 eller mindre | Vunnet |
| 2 eller mer | Vunnet | 2 eller mer | Förlorat | ||
| Över 1.75 | 1 eller mindre | Förlorat | Under 1.75 | 1 eller mindre | Vunnet |
| 2 | Halvvunnet | 2 | Halvförlorat | ||
| 3 eller mer | Vunnet | 3 eller mer | Förlorat | ||
| Över 2 | 1 eller mindre | Förlorat | Under 2 | 1 eller mindre | Vunnet |
| 2 | Ogiltigt | 2 | Ogiltigt | ||
| 3 eller mer | Vunnet | 3 eller mer | Förlorat |
Förklaring av Halvvunnet / Halvförlorat resultat: Ett halvvunnet val har hälften av insatsen betraktad som vunnen och den andra hälften betraktad som ogiltig. Ett halvförlorat val har hälften av insatsen betraktad som förlorad och den andra hälften betraktad som ogiltig.
2-vägs Handicap Tabell
| 2-vägs Handicap Val | Slutresultat | Val Resultat | 2-vägs Handicap Val | Slutresultat | Val Resultat |
| Lag A (-0) | Lag A vinner | Vunnet | Lag A (+0) | Lag A vinner | Vunnet |
| Oavgjort | Ogiltigt | Oavgjort | Ogiltigt | ||
| Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar | Förlorat | ||
| Lag A (-0.25) | Lag A vinner | Vunnet | Lag A (+0.25) | Lag A vinner | Vunnet |
| Oavgjort | Halvförlorat | Oavgjort | Halvvunnet | ||
| Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar | Förlorat | ||
| Lag A (-0.5) | Lag A vinner | Vunnet | Lag A (+0.5) | Lag A vinner eller Oavgjort | Vunnet |
| Oavgjort eller Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar | Förlorat | ||
| Lag A (-0.75) | Lag A vinner med 1 mål | Halvvunnet | Lag A (+0.75) | Lag A vinner eller Oavgjort | Vunnet |
| Lag A vinner med 2 eller fler mål | Vunnet | Lag A förlorar med 1 mål | Halvförlorat | ||
| Oavgjort eller Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar med 2 eller fler mål | Förlorat | ||
| Lag A (-1) | Lag A vinner med 1 mål | Ogiltigt | Lag A (+1) | Lag A vinner eller Oavgjort | Vunnet |
| Lag A vinner med 2 eller fler mål | Vunnet | Lag A förlorar med 1 mål | Ogiltigt | ||
| Oavgjort eller Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar med 2 eller fler mål | Förlorat | ||
| Lag A (-1.25) | Lag A vinner med 1 mål | Halvförlorat | Lag A (+1.25) | Lag A vinner eller Oavgjort | Vunnet |
| Lag A vinner med 2 eller fler mål | Vunnet | Lag A förlorar med 1 mål | Halvvunnet | ||
| Oavgjort eller Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar med 2 eller fler mål | Förlorat | ||
| Lag A (-1.5) | Lag A vinner med 2 eller fler mål | Vunnet | Lag A (+1.5) | Lag A vinner eller Oavgjort eller förlorar med 1 mål | Vunnet |
| Lag A vinner med 1 mål eller Oavgjort eller Lag A förlorar | Förlorat | Lag A förlorar med 2 eller fler mål | Förlorat |
Förklaring av Halvvunnet / Halvförlorat resultat: Ett halvvunnet val har hälften av insatsen betraktad som vunnen och den andra hälften betraktad som ogiltig. Ett halvförlorat val har hälften av insatsen betraktad som förlorad och den andra hälften betraktad som ogiltig.
TEASER BETS
Inom sportbetting är ett teaser-spel en typ av parlay-spel. I ett teaser-spel tillåts spelaren att ändra poängspridningen för en match, vilket gör spelet lättare att vinna. I utbyte får spelaren en lägre avkastning på spelen i händelse av en vinst. Om ett val förlorar, betraktas teasern som förlorad. Om ett val ogiltigförklaras och resten vinns, betraktas teasern som ogiltig.
DEAD HEAT RULE
När det inte finns någon uppenbar vinnare eller det är oavgjort mellan två, tre eller fler tävlande, kommer regeln “Dead Heat” att tillämpas. Detta innebär att oddsen kommer att divideras med antalet deltagare som är oavgjorda på den positionen.
Till exempel: Oavgjort i hästkapplöpning, eller oavgjort på marknaden för bästa målskytt i ett mästerskap.
Två spelare är lika när det gäller antalet mål i ett mästerskap. Spelare 1 betalade 3.00 och Spelare 2 betalade 1.5.
Oddsen kommer att divideras med 2 och spelet kommer att betalas ut normalt.
Spelare 1 kommer att betalas ut med oddset $3.00 / 2 = 1.5$.
Spelare 2 kommer att betalas ut med oddset $1.5 / 2 = 0.75$.
REGLER FÖR KLASSIFICERINGSMARKNADER
Att kvalificera sig (To qualify): denna marknad består av att förutsäga vilket av lagen som kommer att gå vidare till nästa omgång i turneringen. För detta alternativ kommer resultaten i både det första mötet och det andra mötet att beaktas, inklusive övertid och straffsparkar, om de förekommer.
Segermetod (Victory method)
På denna marknad måste vi förutsäga hur laget som kvalificerar sig till nästa omgång kommer att göra det.
Till exempel, om mitt val är:
Hemmalaget Övertid (Juventus Turin Övertid): Jag indikerar att avgörandet av den marknaden kommer att ges under övertiden.
Hemmalaget ordinarie tid (Juventus Turin Ordinarie tid): Jag förutsäger att denna marknad kommer att definieras under ordinarie tid + tilläggsminuter av spelet.
Bortalaget Straffar (Ajax straffar): Jag förutsäger att marknaden kommer att definieras vid straffläggningen.
BET BUILDER
Funktionen Bet Builder ger spelaren möjlighet att kombinera val från samma evenemang i en enda spelkupong. Om ett val som deltar i en Bet Builder-spelkupong är ogiltigt/push, blir hela spelkupongen också ogiltig/push, OAVSETT utfallet av de andra valen som deltar i Bet Builder.
Till exempel, i matchen LA Lakers mot Toronto Raptors skapar vi en Bet Builder-spelkupong med LA Lakers att vinna, Över 220,5 poäng i matchen och Spelare X – Över 29,5 poäng. I händelse av att Spelare X inte deltar i matchen, avgörs valet för hans poäng (över 29,5) som ogiltigt. Därför avgörs hela spelkupongen som ogiltig eftersom valet deltar i en Bet Builder.
FOTBOLL TIDIG UTBETALNING (SOCCER EARLY PAYOUT)
Med erbjudandet Fotboll Tidig Utbetalning kan du placera ett spel före matchens start på marknaden 1X2 (hemma- eller bortaseger) och om ditt lag leder med 2 mål vid något tillfälle i matchen, vinner du automatiskt utan att behöva vänta på att matchen ska sluta!
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaden 1X2 (Hemma- eller Bortaseger) ENDAST före matchens start och inte under matchen. Erbjudandet gäller inte för spel som placeras på valet Oavgjort i respektive match.
Ditt spel betalas ut i sin helhet om ditt lag leder med två mål vid något tillfälle i matchen, oavsett slutresultatet.
Detta erbjudande gäller inte för spel där Cash Out har använts. I multiplar kommer beviljandet av erbjudandet för ett visst val/-en i spelet inte att påverkas retroaktivt om kunden använder cash out på spelen för de återstående valen.
Alla vinster kommer att krediteras så snart som möjligt när laget leder med två mål. Detta erbjudande gäller inte där ett spel har Cash Out:ats helt. Där ett spel har Cash Out:ats delvis och ditt lag går upp i en tvåmålsledning, kommer spelet att avgöras på den återstående aktiva insatsen.
Om ditt spel betalas ut tidigt i enlighet med detta erbjudande, kommer det inte att betalas ut igen om ditt val sedan vinner matchen.
BASEBOLL TIDIG UTBETALNING (BASEBALL EARLY PAYOUT)
Med erbjudandet Baseboll Tidig Utbetalning kan du placera ett spel före matchens start på marknaden Money Line (hemma- eller bortaseger) och om ditt lag leder med 5 poäng (runs) vid något tillfälle i matchen, vinner du automatiskt utan att behöva vänta på att matchen ska sluta!
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaden Money Line (Vinnare) (Hemma- eller Bortaseger) ENDAST före matchens start och inte under matchen.
Ditt spel betalas ut i sin helhet om ditt lag leder med fem poäng vid något tillfälle i matchen, oavsett slutresultatet.
Detta erbjudande gäller inte för spel där Cash Out har använts. I multiplar kommer beviljandet av erbjudandet för ett visst val/-en i spelet inte att påverkas retroaktivt om kunden använder cash out på spelen för de återstående valen.
Alla vinster kommer att krediteras så snart som möjligt när laget leder med fem poäng. Detta erbjudande gäller inte där ett spel har Cash Out:ats helt. Där ett spel har Cash Out:ats delvis och ditt lag går upp i en fempoängsledning, kommer spelet att avgöras på den återstående aktiva insatsen.
Om ditt spel betalas ut tidigt i enlighet med detta erbjudande, kommer det inte att betalas ut igen om ditt val sedan vinner matchen.
Erbjudandet är inte giltigt för de relevanta Pitcher Lines (Money Line PL).
AMERIKANSK FOTBOLL TIDIG UTBETALNING (AMERICAN FOOTBALL EARLY PAYOUT)
Med erbjudandet Amerikansk Fotboll Tidig Utbetalning kan du placera ett spel före matchens start på marknaden Money Line (hemma- eller bortaseger) och om ditt lag leder med 17 poäng vid något tillfälle i matchen, vinner du automatiskt utan att behöva vänta på att matchen ska sluta!
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaden Money Line (Hemma- eller Bortaseger) ENDAST före matchens start och inte under matchen.
Ditt spel betalas ut i sin helhet om ditt lag leder med sjutton poäng vid något tillfälle i matchen, oavsett slutresultatet.
Detta erbjudande gäller inte för spel där Cash Out har använts. I multiplar kommer beviljandet av erbjudandet för ett visst val/-en i spelet inte att påverkas retroaktivt om kunden använder cash out på spelen för de återstående valen.
Alla vinster kommer att krediteras så snart som möjligt när laget leder med sjutton poäng. Detta erbjudande gäller inte där ett spel har Cash Out:ats helt. Där ett spel har Cash Out:ats delvis och ditt lag går upp i en sjuttonpoängsledning, kommer spelet att avgöras på den återstående aktiva insatsen.
Om ditt spel betalas ut tidigt i enlighet med detta erbjudande, kommer det inte att betalas ut igen om ditt val sedan vinner matchen.
BASKET TIDIG UTBETALNING (BASKETBALL EARLY PAYOUT)
Med erbjudandet Basket Tidig Utbetalning kan du placera ett spel före matchens start på marknaden Money Line (hemma- eller bortaseger) och om ditt lag leder med 18 eller 20 poäng vid något tillfälle i matchen, vinner du automatiskt utan att behöva vänta på att matchen ska sluta!
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaden Money Line (Hemma- eller Bortaseger) ENDAST före matchens start och inte under matchen.
Ditt spel betalas ut i sin helhet om ditt lag leder med arton eller tjugo poäng vid något tillfälle i matchen, oavsett slutresultatet.
Detta erbjudande gäller inte för spel där Cash Out har använts. I multiplar kommer beviljandet av erbjudandet för ett visst val/-en i spelet inte att påverkas retroaktivt om kunden använder cash out på spelen för de återstående valen.
Alla vinster kommer att krediteras så snart som möjligt när laget leder med arton eller tjugo poäng. Detta erbjudande gäller inte där ett spel har Cash Out:ats helt. Där ett spel har Cash Out:ats delvis och ditt lag går upp i en arton- eller tjugopoängsledning, kommer spelet att avgöras på den återstående aktiva insatsen.
Om ditt spel betalas ut tidigt i enlighet med detta erbjudande, kommer det inte att betalas ut igen om ditt val sedan vinner matchen.
TENNIS TIDIG UTBETALNING (TENNIS EARLY PAYOUT)
Med erbjudandet Tennis Tidig Utbetalning kan du placera ett spel före matchens start på marknaden Matchvinnare (hemma- eller bortaseger) och om din spelare leder med 2 set vid något tillfälle i matchen, vinner du automatiskt utan att behöva vänta på att matchen ska sluta!
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaden Matchvinnare (Hemma- eller Bortaseger) ENDAST före matchens start och inte under matchen.
Ditt spel betalas ut i sin helhet om din spelare leder med två set vid något tillfälle i matchen, oavsett slutresultatet.
Detta erbjudande gäller inte för spel där Cash Out har använts. I multiplar kommer beviljandet av erbjudandet för ett visst val/-en i spelet inte att påverkas retroaktivt om kunden använder cash out på spelen för de återstående valen.
Alla vinster kommer att krediteras så snart som möjligt när spelaren leder med två set. Detta erbjudande gäller inte där ett spel har Cash Out:ats helt. Där ett spel har Cash Out:ats delvis och din spelare går upp i en tvåsetsledning, kommer spelet att avgöras på den återstående aktiva insatsen.
Om ditt spel betalas ut tidigt i enlighet med detta erbjudande, kommer det inte att betalas ut igen om ditt val sedan vinner matchen.
ISHOCKEY TIDIG UTBETALNING (ICE HOCKEY EARLY PAYOUT)
Med erbjudandet Ishockey Tidig Utbetalning kan du placera ett spel före matchens start på marknaden Money Line (hemma- eller bortaseger) och om ditt lag leder med 3 mål vid något tillfälle i matchen, vinner du automatiskt utan att behöva vänta på att matchen ska sluta!
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaden Money Line (Hemma- eller Bortaseger) ENDAST före matchens start och inte under matchen.
Ditt spel betalas ut i sin helhet om ditt lag leder med tre mål vid något tillfälle i matchen, oavsett slutresultatet.
Detta erbjudande gäller inte för spel där Cash Out har använts. I multiplar kommer beviljandet av erbjudandet för ett visst val/-en i spelet inte att påverkas retroaktivt om kunden använder cash out på spelen för de återstående valen.
Alla vinster kommer att krediteras så snart som möjligt när laget leder med tre mål. Detta erbjudande gäller inte där ett spel har Cash Out:ats helt. Där ett spel har Cash Out:ats delvis och ditt lag går upp i en tremålsledning, kommer spelet att avgöras på den återstående aktiva insatsen.
Om ditt spel betalas ut tidigt i enlighet med detta erbjudande, kommer det inte att betalas ut igen om ditt val sedan vinner matchen.
0% MARGINAL PÅ FOTBOLL 1X2 (0% MARGIN ON SOCCER 1X2)
Denna funktion ger dig möjlighet att placera ett spel på marknaden 1X2 med 0% marginal (detta innebär att operatören får 0% provision alls, vilket gör de erbjudna oddsen så konkurrenskraftiga som de kan bli).
0% marginal-funktionen gäller för singel-, multipel- och systemspel som placeras på marknaden 1X2 med 0% indikationen, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
0% marginal-marknaderna ingår inte i ackumulatorbonusmallen och erbjudandet om Tidig Utbetalning.
0% MARGINAL PÅ BASKET BOLL MONEY LINE (0% MARGIN ON BASKETBALL MONEY LINE)
Denna funktion ger dig möjlighet att placera ett spel på marknaden Money Line med 0% marginal (detta innebär att operatören får 0% provision alls, vilket gör de erbjudna oddsen så konkurrenskraftiga som de kan bli).
0% marginal-funktionen gäller för singel-, multipel- och systemspel som placeras på marknaden Money Line med 0% indikationen, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
0% marginal-marknaderna ingår inte i ackumulatorbonusmallen och erbjudandet om Tidig Utbetalning.
0% MARGINAL PÅ AMERIKANSK FOTBOLL MONEY LINE (0% MARGIN ON AMERICAN FOOTBALL MONEY LINE)
Denna funktion ger dig möjlighet att placera ett spel på marknaden Money Line med 0% marginal (detta innebär att operatören får 0% provision alls, vilket gör de erbjudna oddsen så konkurrenskraftiga som de kan bli).
0% marginal-funktionen gäller för singel-, multipel- och systemspel som placeras på marknaden Money Line med 0% indikationen, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
0% marginal-marknaderna ingår inte i ackumulatorbonusmallen och erbjudandet om Tidig Utbetalning.
0% MARGINAL PÅ TENNIS MATCHVINNARE (0% MARGIN ON TENNIS MATCH WINNER)
Denna funktion ger dig möjlighet att placera ett spel på marknaden Matchvinnare med 0% marginal (detta innebär att operatören får 0% provision alls, vilket gör de erbjudna oddsen så konkurrenskraftiga som de kan bli).
0% marginal-funktionen gäller för singel-, multipel- och systemspel som placeras på marknaden Matchvinnare med 0% indikationen, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
0% marginal-marknaderna ingår inte i ackumulatorbonusmallen och erbjudandet om Tidig Utbetalning.
0% MARGINAL PÅ BASEBOLL MONEY LINE (0% MARGIN ON BASEBALL MONEY LINE)
Denna funktion ger dig möjlighet att placera ett spel på marknaden Money Line med 0% marginal (detta innebär att operatören får 0% provision alls, vilket gör de erbjudna oddsen så konkurrenskraftiga som de kan bli).
0% marginal-funktionen gäller för singel-, multipel- och systemspel som placeras på marknaden Money Line med 0% indikationen, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
0% marginal-marknaderna ingår inte i ackumulatorbonusmallen och erbjudandet om Tidig Utbetalning.
Erbjudandet är inte giltigt för de relevanta Pitcher Lines (Money Line PL).
0% MARGINAL PÅ ISHOCKEY MONEY LINE (0% MARGIN ON ICE HOCKEY MONEY LINE)
Denna funktion ger dig möjlighet att placera ett spel på marknaden Money Line med 0% marginal (detta innebär att operatören får 0% provision alls, vilket gör de erbjudna oddsen så konkurrenskraftiga som de kan bli).
0% marginal-funktionen gäller för singel-, multipel- och systemspel som placeras på marknaden Money Line med 0% indikationen, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
0% marginal-marknaderna ingår inte i ackumulatorbonusmallen och erbjudandet om Tidig Utbetalning.
FOTBOLL BORE DRAW ERBJUDANDE (SOCCER BORE DRAW OFFER)
Placera ett spel före matchens start, på de marknader som erbjuds för detta erbjudande, och, om matchen slutar med 0-0 oavgjort, kommer ditt spel att återbetalas helt.
Erbjudandet gäller för singel-, multipel-, system- och Bet Builder-spel som placeras på marknaderna som erbjuds för detta erbjudande, ENDAST före matchens start och inte under matchen.
Återbetalningarna kommer att krediteras så snart som möjligt när matchen är avslutad. Om spelaren under tiden ingriper i spelet på något sätt (till exempel cashout/delvis cashout), kommer spelet inte längre att gälla för Bore Draw-erbjudandet.
REGLER FÖR SPORTER OCH MARKNADS FÖRKLARINGAR
FOTBOLL (SOCCER)
Huvudmarknader
Vissa av de nedan listade marknaderna kan förekomma under E-Fotboll (samma regler gäller)
- 1X2: Du måste förutsäga utfallet av hela matchen. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget vinner), X (lagen spelar oavgjort), 2 (bortalaget vinner).
- Dubbelchans (Double chance): Du måste förutsäga utfallet av hela matchen. Det finns 3 möjliga utfall: 1X (i slutet av matchen vinner hemmalaget eller spelar oavgjort), X2 (i slutet av matchen vinner bortalaget eller spelar oavgjort), 12 (i slutet av matchen vinner hemmalaget eller bortalaget).
- Totalt (Över/Under – Total (Over/Under)): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs under hela matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen.
- Att kvalificera sig (To Qualify): Du måste förutsäga om det angivna laget kommer att kvalificera sig till nästa fas av turneringen.
- Båda lagen gör mål (GG/NG – Both teams to score): Det finns två möjliga utfall: GG (båda lagen gör minst ett mål var under hela matchen), NG (ett eller båda lagen gör inga mål under hela matchen).
- Oavgjort inget spel (DNB – Draw no bet): Denna spelmarknad består i följande: för att definiera ett spel som en vinnare måste det nödvändigtvis finnas ett vinnande lag, vilket innebär att om matchen slutar oavgjort kommer de insatta pengarna att återbetalas. Till exempel, om ett slutresultat blir oavgjort, kommer spelet att avgöras som ogiltigt.
- Nästa mål (Next goal): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra nästa mål. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget gör mål), ingen (none), 2 (bortalaget gör mål).
- Vilket lag vinner resten av matchen (Which team will win the rest of the match): Oavsett evenemangets faktiska resultat, vid tidpunkten för spelplaceringen kommer evenemangets resultat att anses vara 0-0.
- Korrekt resultat (Correct Score): Förutsäg matchens exakta resultat, det vill säga det exakta resultatet i slutet av 90 minuters ordinarie tid, till exempel: (1-0, 3-0, 2-3…).
- Handicap (2-vägs): Spel där vinnaren av spelet måste avgöras med en respektive målmarginal. Det korrekta resultatet läggs till eller subtraheras från de mål som föreslås i handikappet, och efter nämnda operation kommer det att avgöras vem som vinner: hemmalag, oavgjort eller bortalag. För avgörande av Asian Lines (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 etc. hänvisas till relevant tabell).
- Handicap (3-vägs): Du måste förutsäga matchens slutresultat med beaktande av handikappet inom parentes. Till exempel indikerar (0:1) att bortalaget har en måls fördel, liksom (1:0) indikerar att hemmalaget har en måls fördel.Tillgängliga speltyper på denna marknad:
- 1H (0:1): Hemmalaget vinner matchen med 2 eller fler måls skillnad
- XH (0:1): Hemmalaget vinner matchen med 1 måls skillnad
- 2H (0:1): Bortalaget vinner matchen eller spelar oavgjort
- 1H (0:2): Hemmalaget vinner matchen med 3 eller fler måls skillnad
- XH (0:2): Hemmalaget vinner matchen med 2 måls skillnad
- 2H (0:2): Bortalaget vinner matchen, spelar oavgjort eller förlorar med 1 måls skillnad
- 1H (0:3): Hemmalaget vinner matchen med 4 eller fler måls skillnad
- XH (0:3): Hemmalaget vinner matchen med 3 måls skillnad
- 2H (0:3): Bortalaget vinner matchen, spelar oavgjort eller förlorar med 1 eller 2 måls skillnad
- 1H (1:0): Hemmalaget vinner matchen eller spelar oavgjort
- XH (1:0): Bortalaget vinner matchen med 1 måls skillnad
- 2H (1:0): Bortalaget vinner matchen med 2 eller fler måls skillnad
- 1H (2:0): Hemmalaget vinner matchen, spelar oavgjort eller förlorar med 1 måls skillnad
- XH (2:0): Bortalaget vinner matchen med 2 måls skillnad
- 2H (2:0): Bortalaget vinner matchen med 3 eller fler måls skillnad
- 1H (3:0): Hemmalaget vinner matchen, spelar oavgjort eller förlorar med 1, eller 2 måls skillnad
- XH (3:0): Bortalaget vinner matchen med 3 måls skillnad
- 2H (3:0): Bortalaget vinner matchen med 4 eller fler måls skillnad
- Halvtid / Fulltid (Halftime / Fulltime): Du måste förutsäga utfallet av matchens 1:a halvlek tillsammans med utfallet av hela matchen. De möjliga utfallen är: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X och 2/2).
- Sista mål (Last Goal): På denna marknad måste vi förutsäga vilket av de två lagen som kommer att göra matchens sista mål. Om du valde alternativet Ingen (None) indikerar du att inga fler mål kommer att göras.
- Vinstmarginal (Winning margin): I denna typ av spel förutsäger du vilket lag som kommer att vinna och med hur stor marginal det kommer att vinna.
- Totalt Hemmalag (Total Hometeam): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs av hemmalaget under hela matchen kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Totalt Bortalag (Total Away Team): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs av bortalaget under hela matchen kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Exakt antal mål (Exact Goals): Du måste förutsäga det exakta antalet mål som görs under matchen. De möjliga utfallen är 0 mål, 1, 2, 3, 4, 5+.
- Vilket lag gör mål (Which team to score): Består av att förutsäga om endast hemmalaget, bortalaget, båda lagen eller inget av dem kommer att göra mål i matchen. Det består av att välja JA eller NEJ om en av följande spelmarknader är tillgänglig i specialsektionen.
- Hemmalaget Inget spel (Home No bet – 1 no bet): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att vinna matchen eller om matchen slutar oavgjort. Om hemmalaget vinner matchen kommer spelet att betraktas som ogiltigt.
- Bortalaget Inget spel (Away No bet – 2 no bet): Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att vinna matchen eller om matchen slutar oavgjort. Om bortalaget vinner matchen kommer spelet att betraktas som ogiltigt.
- Hemmalaget Exakt antal mål (Home Exact Goals): Du måste förutsäga det exakta antalet mål som görs av hemmalaget under matchen. De möjliga utfallen är 0 mål, 1, 2, 3+.
- Bortalaget Exakt antal mål (Away Exact Goals): Du måste förutsäga det exakta antalet mål som görs av bortalaget under matchen. De möjliga utfallen är 0 mål, 1, 2, 3+.
- Udda/Jämnt (Odd/Even): Du måste förutsäga om matchresultatet är ett udda eller jämnt nummer, om matchresultatet är “0:0” räknas spel som “jämnt“.
- Udda/Jämnt Hemmalag (Odd/Even Home): Du måste förutsäga om antalet mål som görs av hemmalaget under hela matchen kommer att vara udda eller jämnt. Om hemmalaget inte gör några mål är det vinnande valet jämnt.
- Udda/Jämnt Bortalag (Odd/Even Away): Du måste förutsäga om antalet mål som görs av bortalaget under hela matchen kommer att vara udda eller jämnt. Om hemmalaget inte gör några mål är det vinnande valet jämnt.
- Hemmalaget gör mål (Home to Score): Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att göra minst ett mål under matchen.
- Bortalaget gör mål (Away to Score): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att göra minst ett mål under matchen.
- Multigål (Multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs under matchen baserat på olika erbjudna intervall.
- Hemmalaget Multigål (Home Multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs av hemmalaget under matchen baserat på olika erbjudna intervall.
- Bortalaget Multigål (Away Multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs av bortalaget under matchen baserat på olika erbjudna intervall.
- Nästa måltyp (Next scoring type): Du måste förutsäga måltypen mellan följande utfall:
- ➔ Frispark (Freekick): Målet måste göras direkt från frisparken eller hörnan för att kvalificera sig som ett mål via frispark. Avböjda skott räknas så länge frisparks- eller hörnläggaren tilldelas målet;
- ➔ Straff (Penalty): Målet måste göras direkt från straffen. Mål efter en retur från en missad straff räknas inte;
- ➔ Självmål (Own Goal): Om målet deklareras som ett självmål;
- ➔ Nick (Header): Målskyttens sista beröring måste vara med huvudet;
- ➔ Skott (Shot): Målet måste vara med någon annan del av kroppen än huvudet och de andra typerna gäller inte;
- ➔ Inget Mål (No Goal).
- Blir det en straffläggning (Will there be a penalty shootout): Du måste förutsäga om det i matchen kommer att bli en straffläggning.
- Övertid Ja/Nej (Overtime Yes/No): Du måste förutsäga om matchen kommer att gå till en förlängningsperiod.
- Segermetod (Method of Victory): Du måste förutsäga segermetoden för hemmalaget eller bortalaget. Det finns sex (6) möjliga utfall som erbjuds:
- – Hemmalaget vinner på ordinarie tid
- – Bortalaget vinner på ordinarie tid
- – Hemmalaget vinner på förlängning (extra time)
- – Bortalaget vinner på förlängning (extra time)
- – Hemmalaget vinner efter straffar (penalty shots)
- – Bortalaget vinner efter straffar (penalty shots)
- Övertid & mål (Overtime & goal): Du måste förutsäga om matchen kommer att gå till övertid OCH om det kommer att bli ett mål (Ja) eller inte (Nej).
- Övertid – 1×2 (Overtime – 1×2): Du måste förutsäga utfallet 1X2 för endast övertidsperioden.
- Övertid – vilket lag vinner resten (Overtime – which team wins the rest): Oavsett evenemangets faktiska resultat, vid tidpunkten för spelplaceringen kommer evenemangets resultat att anses vara 0-0. Marknaden kommer endast att beakta övertid.
- Övertid – nästa mål (Overtime – next goal): Du måste förutsäga vilket lag under övertidsperioden som kommer att göra nästa mål. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget gör mål), ingen (none), 2 (bortalaget gör mål).
- Övertid – totalt (Overtime – total): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs under endast övertiden kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Övertid – handicap (Overtime – handicap): Du måste förutsäga slutresultatet för övertiden med beaktande av handikappet inom parentes. Till exempel indikerar (0:1) att bortalaget har en måls fördel, liksom (1:0) indikerar att hemmalaget har en måls fördel.
- Övertid – korrekt resultat (Overtime – correct score): Du måste förutsäga det korrekta resultatet för endast övertiden.
- Straffläggning – vinnare (Penalty shootout – winner): Du måste förutsäga vilket lag som vinner straffläggningen (1-2).
- Straffläggning – x:e straffen gjord (Penalty shootout – xth penalty scored): Du måste förutsäga om straffen “x” kommer att göras eller inte under straffläggningen.
- Straffläggning – x:e mål (Penalty shootout – xth goal): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra målet “x” under straffläggningen. 3 Möjliga utfall: 1, X, 2.
- Straffläggning – vinstmarginal (Penalty shootout – winning margin): Du måste förutsäga vinstmarginalen för straffläggningen för hemmalaget eller bortalaget, eller om matchen slutar oavgjort.
- Straffläggning – totalt (Penalty shootout – total): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs under straffläggningen kommer att vara Över eller Under.
- Straffläggning – Hemmalaget totalt (Penalty shootout – Home total): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs av hemmalaget under straffläggningen kommer att vara Över eller Under.
- Straffläggning – Bortalaget totalt (Penalty shootout – Away total): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs av bortalaget under straffläggningen kommer att vara Över eller Under.
- Straffläggning – exakt antal mål (Penalty shootout – exact goals): Du måste förutsäga det exakta antalet mål som görs under straffläggningen. 7 är de möjliga utfallen: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
- Straffläggning – udda/jämnt (Penalty shootout – odd/even): Du måste förutsäga om antalet mål som görs under straffläggningsperioden kommer att vara udda eller jämnt.
- Straffläggning – Hemmalaget udda/jämnt (Penalty shootout – Home odd/even): Du måste förutsäga om antalet mål som görs av hemmalaget under straffläggningsperioden kommer att vara udda eller jämnt.
- Straffläggning – Bortalaget udda/jämnt (Penalty shootout – Away odd/even): Du måste förutsäga om antalet mål som görs av bortalaget under straffläggningsperioden kommer att vara udda eller jämnt.
- Straffläggning – korrekt resultat (Penalty shootout – correct score): Du måste förutsäga det korrekta resultatet under straffläggningsperioden.
- Straffläggning – vinnare & totalt (Penalty shootout – winner & total): Du måste förutsäga utfallet 1X2 för straffläggningen tillsammans med antalet mål som görs med beaktande av den angivna spridningen.
- Resultat vid förlängnings halvtid (inklusive mål från ordinarie tid) (Result At Extra Time Half-time (including normal time goals)): Du måste förutsäga resultatet av den 1:a halvleken av förlängningen.
- X:e mål i förlängningen (inklusive mål från ordinarie tid) (Extra Time Xth Team To Score (including normal time goals)): Du måste förutsäga vilket lag som gör det X:e målet i förlängningen.
- Korrekt resultat vid förlängnings halvtid (inklusive mål från ordinarie tid) (Correct Score At Extra Time Half-time (including normal time goals)): Du måste förutsäga det korrekta resultatet i slutet av den 1:a halvleken av förlängningen.
- Förlängning 1:a halvlek totalt antal mål (inklusive mål från ordinarie tid) (Overtime 1st Half Total Goals (including normal time goals)): Du måste förutsäga antalet mål (över/under) i den 1:a halvleken av förlängningen.
- Asian Handicap vid förlängnings halvtid (inklusive mål från ordinarie tid) (Asian Handicap At Extra Time Half-time (including normal time goals)): Du måste förutsäga resultatet av den 1:a halvleken av förlängningen, med beaktande av handikappet inom parentes.
- Resultat efter X minuter (Result After X Minutes): Du måste förutsäga matchens resultat efter X minuter.
- Totalt antal mål Över / Under efter X minuter (Total Goals Over / Under After X Minutes): Du måste förutsäga antalet mål (över/under) efter X minuter.
- Asian Handicap efter X minuter (Asian Handicap After X Minutes): Du måste förutsäga resultatet efter X minuter, med beaktande av handikappet inom parentes.
Första Halvleks Marknader (First Half Markets)
- 1:a halvlek – 1×2 (1st half – 1×2): Du måste förutsäga utfallet av endast matchens första halvlek. Mål som görs i matchens 2:a halvlek räknas inte.
- 1:a halvlek – Totalt (1st half – Total): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs under endast första halvleken kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- 1:a halvlek – vilket lag vinner resten (1st half – which team wins the rest): Oavsett evenemangets faktiska resultat, vid tidpunkten för spelplaceringen kommer evenemangets resultat att anses vara 0-0. Marknaden kommer endast att beakta 1:a halvlek.
- 1:a halvlek – Nästa mål (1st half – Next goal): Du måste förutsäga vilket lag under 1:a halvleksperioden som kommer att göra nästa mål. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget gör mål), ingen (none), 2 (bortalaget gör mål).
- 1:a halvlek – dubbelchans (1st half – double chance): Du måste förutsäga utfallet av 1:a halvlek. Det finns 3 möjliga utfall: 1X (i slutet av 1:a halvlek vinner hemmalaget eller spelar oavgjort), X2 (i slutet av 1:a halvlek vinner bortalaget eller spelar oavgjort), 12 (i slutet av 1:a halvlek vinner hemmalaget eller bortalaget).
- 1:a halvlek – oavgjort inget spel (1st half – draw no bet): Du måste förutsäga vilket lag som vinner endast matchens första halvlek. Om första halvlek slutar oavgjort kommer valet att vara ogiltigt.
- 1:a Halvlek Handicap (2-vägs) (1st Half Handicap (2 Way)): Du måste förutsäga slutresultatet för matchens första halvlek med beaktande av handikappet inom parentes.
- 1:a Halvlek Handicap (3-vägs) (1st Half Handicap (3 Way)): Du måste förutsäga slutresultatet för matchens första halvlek med beaktande av handikappet inom parentes. Till exempel indikerar (0:1) att bortalaget har en måls fördel, liksom (1:0) indikerar att hemmalaget har en måls fördel.
- 1:a halvlek – tävlande 1 exakt antal mål (1st half – competitor1 exact goals): Du måste förutsäga antalet mål som kommer att göras av hemmalaget under matchens första halvlek.
- 1:a halvlek – tävlande 2 exakt antal mål (1st half – competitor2 exact goals): Du måste förutsäga antalet mål som kommer att göras av bortalaget under matchens första halvlek.
- 1:a halvlek – udda/jämnt (1st half – odd/even): Du måste förutsäga om antalet mål som görs under endast första halvleken kommer att vara udda eller jämnt. Halvtidsresultatet 0-0 anses vara jämnt.
- 1:a halvlek – båda lagen gör mål (1st half – both teams to score): Du måste förutsäga om båda lagen gör minst ett mål var under första halvleken ELLER om endast ett lag eller båda lagen INTE gör några mål under första halvleken.
- 1:a halvlek – Hemmalaget hålla nollan (1st half – Home clean sheet): Hålla nollan (Clean sheet) är en term som används för att beskriva ett lag som inte har släppt in några mål. Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att hålla nollan under matchens första halvlek.
- 1:a halvlek – Bortalaget hålla nollan (1st half – Away clean sheet): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att hålla nollan under matchens första halvlek.
- 1:a halvlek – 1×2 & båda lagen gör mål (1st half – 1×2 & both teams to score): Du måste förutsäga utfallet av 1:a halvlek OCH om båda lagen kommer att göra mål eller inte i endast 1:a halvlek.
- 1:a halvlek – 1×2 & totalt (1st half – 1×2 & total): Du måste förutsäga kombinationen av halvtidsresultatet OCH om det totala antalet mål som görs i första halvleken kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Det finns 6 möjliga utfall:
- 1&Ov = Hemmalaget vinner första halvlek och totalt antal mål är över spridningen
- 1&Un = Hemmalaget vinner första halvlek och totalt antal mål är under spridningen
- X&Ov = Första halvlek slutar oavgjort och totalt antal mål är över spridningen
- X&Un = Första halvlek slutar oavgjort och totalt antal mål är under spridningen
- 2&Ov = Bortalaget vinner första halvlek och totalt antal mål är över spridningen
- 2&Un = Bortalaget vinner första halvlek och totalt antal mål är under spridningen
- 1:a halvlek – korrekt resultat (1st half – correct score): Du måste förutsäga det korrekta resultatet för matchens första halvlek.
- 1:a halvlek – multigål (1st half – multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs under 1:a halvlek baserat på olika erbjudna intervall.
- 1:a Halvlek Hemmalaget gör mål (1st Half Home to Score): Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att göra minst ett mål under 1:a halvlek.
- 1:a Halvlek Bortalaget gör mål (1st Half Away to Score): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att göra minst ett mål under 1:a halvlek.
- 1:a Halvlek Dubbelchans & GG/NG (1st Half Double Chance & GG/NG): Du måste förutsäga utfallet av 1:a Halvlek med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) OCH om båda lagen kommer att göra mål i 1:a halvlek eller inte.
- 1:a Halvlek Multigål (1st Half Multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs under 1:a halvlek baserat på olika intervall.
- 1:a Halvlek 1X2 eller GG/NG (1st Half 1X2 or GG/NG): Du måste förutsäga det vinnande utfallet av 1:a Halvlek ELLER om båda, ett eller inget av lagen kommer att göra mål i 1:a Halvlek. Endast en förutsägelse måste inträffa för att spelet ska vara en vinnare.
- Sista mål 1:a halvlek (Last Goal 1st Half): Du måste förutsäga det lag som kommer att göra det sista målet i matchens första halvlek.
Andra Halvleks Marknader (Second Half Markets)
- 2:a halvlek – 1×2 (2nd half – 1×2): Du måste förutsäga utfallet av endast matchens andra halvlek. Mål som görs i matchens första halvlek räknas inte.
- 2:a halvlek – Totalt (2nd half – Total): Du måste förutsäga om det totala antalet mål som görs under endast andra halvleken kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- 2:a halvlek – vilket lag vinner resten (2nd half – which team wins the rest): Oavsett evenemangets faktiska resultat, vid tidpunkten för spelplaceringen kommer evenemangets resultat att anses vara 0-0. Marknaden kommer endast att beakta andra halvlek.
- 2:a halvlek – Nästa mål (2nd half – Next goal): Du måste förutsäga vilket lag under andra halvleksperioden som kommer att göra nästa mål. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget gör mål), ingen (none), 2 (bortalaget gör mål).
- 2:a halvlek – dubbelchans (2nd half – double chance): Du måste förutsäga utfallet av andra halvlek. Det finns 3 möjliga utfall: 1X (i slutet av andra halvlek vinner hemmalaget eller spelar oavgjort), X2 (i slutet av andra halvlek vinner bortalaget eller spelar oavgjort), 12 (i slutet av andra halvlek vinner hemmalaget eller bortalaget).
- 2:a halvlek – oavgjort inget spel (2nd half – draw no bet): Du måste förutsäga vilket lag som vinner endast matchens andra halvlek. Om andra halvlek slutar oavgjort kommer valet att vara ogiltigt.
- 2:a Halvlek Handicap (2-vägs) (2nd Half Handicap (2 Way)): Du måste förutsäga slutresultatet för matchens andra halvlek med beaktande av handikappet inom parentes.
- 2:a Halvlek Handicap (3-vägs) (2nd Half Handicap (3 Way)): Du måste förutsäga slutresultatet för matchens andra halvlek med beaktande av handikappet inom parentes. Till exempel indikerar (0:1) att bortalaget har en måls fördel, liksom (1:0) indikerar att hemmalaget har en måls fördel.
- 2:a halvlek – tävlande 1 exakt antal mål (2nd half – competitor1 exact goals): Du måste förutsäga antalet mål som kommer att göras av hemmalaget under matchens andra halvlek.
- 2:a halvlek – tävlande 2 exakt antal mål (2nd half – competitor2 exact goals): Du måste förutsäga antalet mål som kommer att göras av bortalaget under matchens andra halvlek.
- 2:a halvlek – udda/jämnt (2nd half – odd/even): Du måste förutsäga om antalet mål som görs under endast andra halvleken kommer att vara udda eller jämnt. Resultatet 0-0 anses vara jämnt.
- 2:a halvlek – båda lagen gör mål (2nd half – both teams to score): Du måste förutsäga om båda lagen gör minst ett mål var under andra halvleken ELLER om endast ett lag eller båda lagen INTE gör några mål under andra halvleken.
- 2:a halvlek – Hemmalaget hålla nollan (2nd half – Home clean sheet): Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att hålla nollan under matchens andra halvlek.
- 2:a halvlek – Bortalaget hålla nollan (2nd half – Away clean sheet): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att hålla nollan under matchens andra halvlek.
- 2:a halvlek – 1×2 & båda lagen gör mål (2nd half – 1×2 & both teams to score): Du måste förutsäga utfallet av andra halvlek OCH om båda lagen kommer att göra mål eller inte i endast andra halvlek.
- 2:a halvlek – 1×2 & totalt (2nd half – 1×2 & total): Du måste förutsäga kombinationen av andra halvleks resultatet OCH om det totala antalet mål som görs i andra halvleken kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Det finns 6 möjliga utfall:
- 1&Ov = Hemmalaget vinner andra halvlek och totalt antal mål är över spridningen
- 1&Un = Hemmalaget vinner andra halvlek och totalt antal mål är under spridningen
- X&Ov = Andra halvlek slutar oavgjort och totalt antal mål är över spridningen
- X&Un = Andra halvlek slutar oavgjort och totalt antal mål är under spridningen
- 2&Ov = Bortalaget vinner andra halvlek och totalt antal mål är över spridningen
- 2&Un = Bortalaget vinner andra halvlek och totalt antal mål är under spridningen
- 2:a halvlek – korrekt resultat (2nd half – correct score): Du måste förutsäga det korrekta resultatet för matchens andra halvlek.
- 2:a halvlek – multigål (2nd half – multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs under andra halvleken baserat på olika erbjudna intervall.
- 2:a Halvlek Hemmalaget gör mål (2nd Half Home to Score): Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att göra minst ett mål under andra halvlek.
- 2:a Halvlek Bortalaget gör mål (2nd Half Away to Score): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att göra minst ett mål under andra halvlek.
- 2:a Halvlek Dubbelchans & GG/NG (2nd Half Double Chance & GG/NG): Du måste förutsäga utfallet av andra halvlek med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) OCH om båda lagen kommer att göra mål i matchen eller inte.
- 2:a Halvlek Multigål (2nd Half Multigoals): Du måste förutsäga antalet mål som görs under andra halvleken baserat på olika intervall.
- 2:a Halvlek 1X2 eller GG/NG (2nd Half 1X2 or GG/NG): Du måste förutsäga det vinnande utfallet av andra halvlek ELLER om båda, ett eller inget av lagen kommer att göra mål i andra halvlek. Endast en förutsägelse måste inträffa för att spelet ska vara en vinnare.
- Sista mål 2:a halvlek (Last Goal 2nd Half): Du måste förutsäga det lag som kommer att göra det sista målet i matchens andra halvlek.
Kombinationsmarknader (Combo Markets)
- 1X2 & GG (1X2 & GG): Du måste förutsäga om båda lagen gör mål OCH utfallet av matchen tillsammans med slutresultatet. 6 möjliga utfall erbjuds:
- 1&GG = Hemmalaget vinner och båda lagen gör mål;
- X&GG = Lagen spelar oavgjort och båda lagen gör mål;
- 2&GG = Bortalaget vinner och båda lagen gör mål;
- 1&NG = Hemmalaget vinner och minst ett lag gör inte mål;
- X&NG = Lagen spelar oavgjort och minst ett lag gör inte mål;
- 2&NG = Bortalaget vinner och minst ett lag gör inte mål.
- Totalt & GG/NG (Total & GG/NG): Du måste förutsäga marknaden Totalt (Under/Över mål) tillsammans med om båda lagen gör minst ett mål var under hela matchen (GG) eller om ett eller båda lagen inte gör något mål under hela matchen (NG). Spelet erbjuder 4 möjliga utfall: Över&GG, Över&NG, Under&GG, Under&NG.
- 1X2 & O/U (1X2 & O/U): Du måste förutsäga utfallet av matchen tillsammans med antalet mål som görs under matchen med beaktande av den angivna spridningen. Sex utfall är möjliga: 1&Över “X”, X&Över “X”, 2&Över “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X”.
- 1:a/2:a halvlek GG/NG (1st/2nd half GG/NG): Du måste förutsäga utfallet Halvtid/Fulltid av matchen tillsammans med om båda lagen kommer att göra mål. 4 möjliga utfall erbjuds: nej/nej, ja/nej, ja/ja, nej/ja.
- Totalt 2.5 eller GG/NG (Total 2.5 or GG/NG): Du måste förutsäga om antalet mål i matchen är över eller under den angivna spridningen ELLER om båda, ett eller inget av lagen kommer att göra mål i matchen. 4 utfall är möjliga: Över 2.5 eller NG, Över 2.5 eller GG, Under 2.5 eller NG, Under 2.5 eller GG.
- 1×2 & Totalt (O/U) & GG/NG (1×2 & Total (O/U) & GG/NG): Du måste förutsäga kombinationen av matchens slutresultat och resultatet av marknaden för båda lagen gör mål OCH om matchen kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- 1×2 & Multigål {Resultat} (1×2 & Multigoals {Score}): Du måste förutsäga kombinationen av slutresultatet PLUS om intervallet för totala antalet mål som görs under matchen kommer att vara mellan det angivna intervallet.
- Båda lagen gör mål + Multigål {Resultat} (Both team to score + Multigoals {Score}): Du måste förutsäga kombinationen av marknaden för båda lagen gör mål PLUS om intervallet för totala antalet mål som görs under matchen kommer att vara mellan det angivna intervallet.
- Första målet & 1×2 (Matchflöde) (First goal & 1×2 (Matchflow)): Du måste förutsäga tillsammans om matchens slutresultat kommer att vara 1, X eller 2 OCH vilket lag som kommer att göra matchens första mål. Spelet erbjuder sju möjliga utfall:
- 1 – 1:a mål & 1
- 1 – 1:a mål & X
- 1 – 1:a mål & 2
- 2 – 1:a mål & 1
- 2 – 1:a mål & X
- 2 – 1:a mål & 2.
- Inget Mål (0-0) (No Goal (0-0)).
- Dubbelchans (match) & 1:a halvlek GG/NG (Double chance (match) & 1st half GG/NG): Du måste förutsäga utfallet av matchen med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) OCH om båda lagen kommer att göra mål eller inte i endast 1:a halvlek.
- Dubbelchans (match) & 2:a halvlek GG/NG (Double chance (match) & 2nd half GG/NG): Du måste förutsäga utfallet av matchen med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) OCH om båda lagen kommer att göra mål eller inte i endast 2:a halvlek.
- Dubbelchans & GG/NG (Double chance & GG/NG): Du måste förutsäga utfallet av matchen med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) OCH om båda lagen kommer att göra mål i matchen eller inte.
- Dubbelchans & totalt (Double chance & total): Du måste förutsäga utfallet av matchen med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) OCH om det totala antalet mål kommer att vara över eller under det angivna numret.
- Halvtid/fulltid & totalt (Halftime/fulltime & total): Du måste förutsäga resultatet halvtid-fulltid PLUS om det totala antalet mål kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Halvtid/fulltid & 1:a halvlek totalt (Halftime/fulltime & 1st half total): Du måste förutsäga resultatet halvtid-fulltid PLUS om det totala antalet mål i första halvlek kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Halvtid/fulltid & exakt antal mål (Halftime/fulltime & exact goals): Du måste förutsäga resultatet halvtid-fulltid PLUS det exakta antalet mål som görs under matchen.
- 3 Chance Mix (Hemmalag eller över, Hemmalag eller under, Oavgjort eller över, Oavgjort eller under, Bortalag eller över, Bortalag eller under, Hemmalag eller GG, Oavgjort eller GG, Bortalag eller GG, Hemmalag eller hålla nollan, Oavgjort eller hålla nollan, Bortalag eller hålla nollan) (3 Chance Mix (…)): Du måste förutsäga det vinnande utfallet av matchen ELLER om båda, ett eller inget av lagen kommer att göra mål i matchen ELLER matchens totala antal mål.
- Under 1:a Halvlek & Under 2:a Halvlek (Under 1st Half & Under 2nd Half): Du måste förutsäga om antalet mål i 1:a Halvlek kommer att vara Under den angivna spridningen, PLUS om antalet mål i endast 2:a Halvlek kommer att vara Under den angivna spridningen.
- Exempel: Under 1,5/Under 1,5. Detta val vinner om det totala antalet mål i första halvlek är under 1,5 PLUS det totala antalet mål i andra halvlek är under 1,5.
- Under 1:a Halvlek & Över 2:a Halvlek (Under 1st Half & Over 2nd Half): Du måste förutsäga om antalet mål i 1:a Halvlek kommer att vara Under den angivna spridningen, PLUS om antalet mål i endast 2:a Halvlek kommer att vara Över den angivna spridningen.
- Exempel: Under 1,5/Över 1,5. Detta val vinner om det totala antalet mål i första halvlek är under 1,5 PLUS det totala antalet mål i andra halvlek är Över 1,5.
- Över 1:a Halvlek & Under 2:a Halvlek (Over 1st Half & Under 2nd Half): Du måste förutsäga om antalet mål i 1:a Halvlek kommer att vara Över den angivna spridningen, PLUS om antalet mål i endast 2:a Halvlek kommer att vara Under den angivna spridningen.
- Exempel: Över 1,5/Under 1,5. Detta val vinner om det totala antalet mål i första halvlek är Över 1,5 PLUS det totala antalet mål i andra halvlek är under 1,5.
- Över 1:a Halvlek & Över 2:a Halvlek (Over 1st Half & Over 2nd Half): Du måste förutsäga om antalet mål i 1:a Halvlek kommer att vara Över den angivna spridningen, PLUS om antalet mål i endast 2:a Halvlek kommer att vara Över den angivna spridningen.
- Exempel: Över 1,5/Över 1,5. Detta val vinner om det totala antalet mål i första halvlek är Över 1,5 PLUS det totala antalet mål i andra halvlek är Över 1,5.
- Halvtid ELLER Fulltid (Halftime OR Fulltime): Du måste förutsäga det vinnande utfallet av matchen ELLER den första halvleken. Endast en förutsägelse måste inträffa för att spelet ska vara en vinnare.
- 1X2 Halvtid/Dubbelchans FT (1X2 Halftime/Double Chance FT): Du måste förutsäga halvtidsresultatet tillsammans med 3 möjliga dubbelchansutfall (1X, 12 & X2) av hela matchen.
- Dubbelchans HT/1X2 Fulltid (Double Chance HT/1X2 FullTime): Du måste förutsäga halvtids dubbelchansresultatet tillsammans med matchens 1X2 Fulltid.
Extra Marknader (Extra Markets)
- Korrekt resultat Halvtid/Fulltid (Halftime/fulltime correct score): Du måste förutsäga det korrekta resultatet i matchens 1:a halvlek tillsammans med det korrekta resultatet i hela matchen.
- Exempel: Resultat i HT är 0-0, Resultat i FT är 2-0. Vinnande val för detta exempel är 0-0/2-0.
- Målintervall (Goal range): Du måste förutsäga intervallet för mål som görs under matchen. 4 möjliga val är: 0-1, 2-3, 4-6, 7+.
- Hemmalaget vinner utan insläppt mål (Home Win to Nil): Du måste förutsäga om hemmalaget vinner utan att släppa in något mål till sin motståndare. Det finns två möjliga utfall: Ja (hemmalaget vinner utan att släppa in något mål) och Nej (alla andra utfall).
- Bortalaget vinner utan insläppt mål (Away Win to Nil): Du måste förutsäga om bortalaget vinner utan att släppa in något mål till sin motståndare. Det finns två möjliga utfall: Ja (bortalaget vinner utan att släppa in något mål) och Nej (alla andra utfall).
- Målrikaste halvlek (Higher-scoring half): Förutsäger vilken av matchens två halvlekar som kommer att ha ett större antal mål gjorda.
- Båda halvlekarna över 1.5 (Both halves over 1.5): Mer än 1.5 mål görs i varje halvlek, det vill säga mer än 1.5 i första halvlek och mer än 1.5 i andra halvlek.
- Båda halvlekarna under 1.5 (Both halves under 1.5): Mindre än 1.5 mål görs i varje halvlek, det vill säga mindre än 1.5 i första halvlek och mindre än 1.5 i andra halvlek.
- Hemmalaget vinner båda halvlekarna (Home wins both halves): Hemmalaget vinner både första och andra halvlek.
- Bortalaget vinner båda halvlekarna (Away wins both halves): Bortalaget vinner både första och andra halvlek.
- Hemmalaget vinner någon halvlek (Home wins either half): Hemmalaget vinner en av halvlekarna, antingen första eller andra halvlek.
- Bortalaget vinner någon halvlek (Away wins either half): Bortalaget vinner en av halvlekarna, antingen första eller andra halvlek.
- Hemmalagets målrikaste halvlek (Home highest scoring half): Förutsäger vilken av matchens två halvlekar som kommer att ha ett större antal mål gjorda för hemmalaget.
- Bortalagets målrikaste halvlek (Away highest scoring half): Förutsäger vilken av matchens två halvlekar som kommer att ha ett större antal mål gjorda för bortalaget.
- Bortalaget gör mål i båda halvlekarna (Away team scores in both halves): Bortalaget gör mål i både första halvlek och i andra halvlek.
- Hemmalaget gör mål i båda halvlekarna (Home team scores in both halves): Hemmalaget gör mål i både första halvlek och i andra halvlek.
- Självmål (Own Goal): Du måste förutsäga om ett självmål kommer att tilldelas under matchen.
- Straff i matchen (Penalty in the Match): Du måste förutsäga om en straff kommer att dömas i matchen av hemma- eller bortalaget. Straffen måste slås för att räknas. Straffar som döms men som upphävs av VAR räknas inte. Straffar som slås i straffläggningar räknas inte.
- Att göra mål på straff (To score a Penalty): Du måste förutsäga om en straff som döms i matchen kommer att göras på mål av hemma- eller bortalaget.
- Att missa en straff (To miss a Penalty): Du måste förutsäga om en straff som döms i matchen kommer att missas av hemma- eller bortalaget.
- Att vinna från underläge (To Win From Behind): Du måste förutsäga om hemma-/bortalaget kommer att vinna matchen efter att ha legat under i matchen.
- Hemmalaget vinner från underläge (To Win From Behind Home team): Du måste förutsäga om hemmalaget kommer att vinna matchen efter att ha legat under i matchen.
- Bortalaget vinner från underläge (To Win From Behind Away team): Du måste förutsäga om bortalaget kommer att vinna matchen efter att ha legat under i matchen.
- Video VAR J/N (Video VAR Y/N): Du måste förutsäga om det kommer att bli ett VAR-beslut (med granskning på bildskärm) i en utvald match under ordinarie tid och inklusive förlängning. Avgörandet av spel som placeras på VAR-marknader kommer att valideras på förbundets officiella webbplats.
- Multiscores 1,2,3,4,5 (Multiscores 1,2,3,4,5): Du måste förutsäga vilket urval som kommer att innehålla det korrekta resultatet av matchen. 5 Multiscores-marknader erbjuds.
- Exempel: Du väljer urvalet 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0. Om matchen slutar med ett av resultaten i ditt val, vinner ditt spel.
- Bollinnehav 1X2 (Ball possession 1X2): Du måste förutsäga om de valda lagen kommer att ha ett större bollinnehav än den angivna spridningen. Endast ordinarie tid beaktas.
- Totalt antal mål Matchdag X (Total goals matchday X): Du måste förutsäga det totala antalet mål som görs på Matchdag X i den nämnda Ligan/Mästerskapet. Två mål tilldelas vid en enskild match den specifika dagen skjuts upp; om 2 eller fler matcher skjuts upp är alla spel ogiltiga.
- t.ex.: Totalt antal mål Matchdag 36 Italien – Serie B = VINST Över 15. Det vinner om summan av målen som görs i alla Serie B-matcher är 16+.
- Totalt skott på mål (Total Shots on target): Du måste förutsäga om det totala antalet skott på mål som gjorts av båda lagen i matchen inklusive förlängning är lägre (under) eller högre (över) än den angivna linjen.
- Totalt skott (Total Shots): Du måste förutsäga om det totala antalet skott som gjorts av båda lagen i matchen inklusive förlängning är lägre (under) eller högre (över) än den angivna linjen.
- Bollinnehav tävlande 1 (Ball Possession competitor1): Du måste förutsäga om tävlande 1 i matchen kommer att registrera en procentsats för bollinnehav som är lägre (Under) eller högre (Över) än den angivna spridningen under ordinarie tid och inklusive förlängning.
- Bollinnehav tävlande 2 (Ball Possession competitor2): Du måste förutsäga om tävlande 2 i matchen kommer att registrera en procentsats för bollinnehav som är lägre (Under) eller högre (Över) än den angivna spridningen under ordinarie tid och inklusive förlängning.
- Matchdag X – totalt hemmalags mål (Matchday X – home teams total): Du måste förutsäga, för den angivna matchdagen, hur många mål totalt som kommer att göras av hemmalagen.
- Matchdag X – totalt bortalags mål (Matchday X – away teams total): Du måste förutsäga, för den angivna matchdagen, hur många mål totalt som kommer att göras av bortalagen.
- Matchdag X – flest mål hemma- eller bortalag (Matchday X – most goals home or away teams): Du måste förutsäga, för den angivna matchdagen, om flest mål totalt kommer att göras av hemma- eller bortalagen.
- Matchdag X – totalt antal hemmalags vinster (Matchday X – total home team wins): Du måste förutsäga, för den angivna matchdagen, hur många vinster totalt som kommer att registreras av hemmalagen.
- Matchdag X – totalt antal oavgjorda matcher (Matchday X – total draws): Du måste förutsäga, för den angivna matchdagen, hur många matcher som kommer att sluta oavgjort.
- Matchdag X – totalt antal bortalags vinster (Matchday X – total away team wins): Du måste förutsäga, för den angivna matchdagen, hur många vinster totalt som kommer att registreras av bortalagen.
- Korrekt resultat XL (50 utfall) (Correct score XL (50 outcomes)): Förutsäg det exakta resultatet av en match i slutet av 90 minuters ordinarie tid.
- Vinstmarginal (4 utfall) (Winning margin (4 outcomes)): I denna typ av spel förutsäger du vilket lag som vinner och med hur stor marginal det vinner.
- Vinstmarginal (10 utfall) (Winning margin (10 outcomes)): I denna typ av spel förutsäger du vilket lag som vinner och med hur stor marginal det vinner.
- Totalt Multigål (3-vägs) (Total Multigoals (3 way)): Du måste förutsäga om antalet mål som görs under matchen kommer att vara Över eller Under eller Exakt baserat på olika erbjudna intervall.
- Minut Sista mål (intervall) (Minute Last goal (intervals)): Du måste förutsäga det intervall då det sista målet i matchen kommer att göras. Det finns 7 möjliga utfall: (0–15, 16–30, 31–Halvtid, 46–60, 61–75, 76–Full Tid, Inget Mål (No Goal)).
- Halvlek Första mål (Half First Goal): Du måste förutsäga i vilken halvlek det första målet i spelet kommer att göras. Det finns 3 möjliga utfall: första halvlek, andra halvlek, ingen (none).
- Mål efter 90:e minuten (Goal after 90th minute): Du måste förutsäga om det kommer att bli minst ett mål under den tillagda tiden i andra halvlek av matchen.
- Inhoppare gör mål (ordinarie tid) (Substitute to score (r.t.)): Du måste förutsäga om en spelare som kommer in från bänken som inhoppare kommer att göra ett mål under matchen, under ordinarie tid av en match.
- Byte 1:a halvlek (Substitution 1st half): Du måste förutsäga om det kommer att ske ett byte under matchens första halvlek. Byten som sker under halvtidspausen räknas inte som byten i första halvlek.
- Tränare utvisad (Coach sending off): Du måste förutsäga om en tränare kommer att visas det röda kortet under matchen, inklusive förlängning och straffar.
- Att göra mål från utanför straffområdet (To score from outside of the penalty area): Du måste förutsäga om det kommer att göras ett mål från utanför straffområdet, under matchens ordinarie tid.
- Räddad straff (av målvakt) (Penalty saved (from goalkeeper)): Du måste förutsäga om en av målvakterna kommer att rädda en straff under matchens ordinarie tid. Det finns 2 möjliga utfall: Ja (Målvakten kommer att rädda en straff) – Nej (Inga straffar har dömts, en straff döms och görs på mål eller en straff missas men räddas inte av målvakten).
- Träff i målram/ribba (Woodwork/Crossbar): Du måste förutsäga om målramen eller ribban kommer att träffas under matchens ordinarie tid. Om bollen träffar målramen/ribban och hamnar i mål, räknas det inte som målram/ribba.
- Udda/Jämnt Antal Foul (Odd/Even Fouls): Du måste förutsäga om det totala antalet foul är ett udda eller jämnt nummer i matchen inklusive förlängning.
- Udda/Jämnt Antal Offside (Odd/Even Offside): Du måste förutsäga om det totala antalet offside är ett udda eller jämnt nummer i matchen inklusive förlängning.
- Udda/Jämnt Totalt antal skott (Odd/Even total shots): Du måste förutsäga om det totala antalet skott är ett udda eller jämnt nummer i matchen inklusive förlängning.
- Udda/Jämnt Totalt antal skott på mål (Odd/Even total shots on goal): Du måste förutsäga om det totala antalet skott på mål är ett udda eller jämnt nummer i matchen inklusive förlängning.
- Hemmalagets tränare utvisad (Home team Coach sending off): Du måste förutsäga om hemmalagets tränare kommer att visas det röda kortet under matchen, inklusive förlängning och straffar.
- Bortalagets tränare utvisad (Away team Coach sending off): Du måste förutsäga om bortalagets tränare kommer att visas det röda kortet under matchen, inklusive förlängning och straffar.
- Straff + Utvisning (Penalty + Sending Off): Du måste förutsäga den korrekta kombinationen av dömda straffar och röda kort under matchen. Det finns 4 möjliga utfall:
- Ja/Ja – minst en straff döms och minst ett rött kort visas
- Ja/Nej – minst en straff döms och inga röda kort visas
- Nej/Ja – ingen straff döms och minst ett rött kort visas
- Nej/Nej – ingen straff döms och inga röda kort visas
- Mål direkt från hörna (Goal Directly from Corner): Du måste förutsäga om ett mål kommer att göras direkt från en hörna under ordinarie tid.
- Straff fram till 5:e minuten (Penalty Until 5th minute): Du måste förutsäga om en straff kommer att dömas under de första 5 minuterna av ordinarie tid (från 0 till 4:59).
- 2 Spelare utvisade (2 Players sent off): Du måste förutsäga om det kommer att bli minst 2 spelare utvisade under matchens ordinarie tid.
- Spelare visas kort ELLER hans inhoppare (Player shown a card OR his substitute): Du måste förutsäga om, under matchens ordinarie tid, spelaren “X” eller den som tar hans plats från bänken kommer att visas minst ett kort (resultat JA), eller inte (resultat NEJ). För spelets syfte beaktas endast spelaren “X” och hans direkta inhoppare från bänken.
- 1X2 Totalt antal skott (1X2 Total Shots): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att ta flest skott i matchen inklusive förlängning. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget tar flest skott), X (lagen tar samma antal skott), 2 (bortalaget tar flest skott).
- 1X2 Totalt antal skott på mål (1X2 Total Shots on Goal): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att ta flest skott på mål i matchen inklusive förlängning. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget tar flest skott på mål), X (lagen tar samma antal skott på mål), 2 (bortalaget tar flest skott på mål).
- 1X2 Offside (inkl. ÖT) (1X2 Offside (OT.Incl)): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att ha flest offside i matchen inklusive förlängning. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget gör flest offside), X (lagen gör samma antal offside), 2 (bortalaget gör flest offside).
- 1X2 Foul (inkl. ÖT) (1X2 Fouls (OT.Incl)): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra flest foul inklusive förlängning. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget gör flest foul), X (lagen gör samma antal foul), 2 (bortalaget gör flest foul).
- Totalt antal Offside (Total Offside): Du måste förutsäga om det totala antalet offside i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen inklusive förlängning.
- Hemma-/Bortalag – Totalt antal Offside (Home/Away Team – Total Offsides): Du måste förutsäga om det totala antalet offside som Hemmalaget eller Bortalaget kommer att registrera i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen, inklusive förlängning.
- Totalt antal Foul (Total Fouls): Du måste förutsäga om det totala antalet foul i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen inklusive förlängning.
- Hemma-/Bortalag – Totalt antal Foul (Home/Away Team – Total Fouls): Du måste förutsäga om det totala antalet foul som Hemmalaget eller Bortalaget kommer att registrera i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen, inklusive förlängning.
- 1:a Halvlek eller 1×2 (1st Half or 1×2): Här måste du förutsäga utfallet av 1:a halvlek ELLER slutresultatet. Ingen förlängning ingår.
- Totalt skott på mål Hemmalag (Total shots on Target Home Team): Du måste förutsäga om det totala antalet skott på mål för hemmalaget i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen inklusive förlängning.
- Totalt skott på mål Bortalag (Total shots on Target Away Team): Du måste förutsäga om det totala antalet skott på mål för bortalaget i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen inklusive förlängning.
- Totalt skott Hemmalag (Total shots Home Team): Du måste förutsäga om det totala antalet skott för hemmalaget i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen inklusive förlängning.
- Totalt skott Bortalag (Total shots Away Team): Du måste förutsäga om det totala antalet skott för bortalaget i matchen kommer att vara över eller under den angivna linjen inklusive förlängning.
- Över/Under Räddningar Hemmalag (Over/Under Saves Home Team): Du måste förutsäga om det totala antalet räddningar av målvakterna och/eller någon annan spelare under matchen av hemmalaget kommer att vara över eller under den förutspådda linjen. Förlängning ingår också.
- Över/Under Räddningar Bortalag (Over/Under Saves Away Team): Du måste förutsäga om det totala antalet räddningar av målvakterna och/eller någon annan spelare under matchen av bortalaget kommer att vara över eller under den förutspådda linjen. Förlängning ingår också.
- Över/Under Räddningar (Over/Under Saves): Du måste förutsäga om det totala antalet räddningar av målvakterna och/eller någon annan spelare under matchen för båda lagen kommer att vara över eller under den förutspådda linjen. Förlängning ingår också.
- Hemmalagets tränare varnad (Home team coach booked): Du måste förutsäga om hemmalagets tränare kommer att visas ett gult kort under matchen, inklusive förlängning och straffar. Ett direkt rött kort är inte giltigt för denna marknad.
- Bortalagets tränare varnad (Away team coach booked): Du måste förutsäga om bortalagets tränare kommer att visas ett gult kort under matchen, inklusive förlängning och straffar. Ett direkt rött kort är inte giltigt för denna marknad.
- 1×2 Hörnor (1×2 Corners): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att få flest hörnor inklusive förlängning. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget får flest hörnor), X (lagen får samma antal hörnor), 2 (bortalaget får flest hörnor).
- Hemma-/Bortalag Totalt antal gula kort (Home/Away team Total Yellow cards): Du måste förutsäga det totala antalet gula kort som kommer att ges till Hemma- eller Bortalaget under matchen, inklusive förlängning.
- 1×2 Gula kort (1×2 Yellow cards): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att få flest gula kort inklusive förlängning. Det finns 3 möjliga utfall: 1 (hemmalaget får flest gula kort), X (lagen får samma antal gula kort), 2 (bortalaget får flest gula kort).
- Totalt antal gula kort (Total Yellow cards): Du måste förutsäga det totala antalet gula kort som kommer att ges under matchen, inklusive förlängning.
Snabba Marknader / Intervallmarknader (Fast Markets / Interval Markets)
- ➔ Marknader kommer att avgöras baserat på den måltid som meddelas av TV. Om detta inte är tillgängligt beaktas tiden enligt matchklockan.
- ➔ Målmarknader avgörs baserat på tidpunkten då bollen passerar linjen, och inte tidpunkten då sparken görs.
- ➔ Hörna-intervallmarknader avgörs baserat på tidpunkten då hörnsparken slås och inte tidpunkten då hörnan döms eller tilldelas, om inget annat anges i marknadsnamnet.
- ➔ Varnings-intervallmarknader avgörs baserat på tidpunkten då kortet visas och inte tidpunkten då överträdelsen begås.
- ➔ Offside kommer att avgöras baserat på tidpunkten då domaren fattar beslutet. Denna regel kommer att tillämpas på alla situationer med videodomare (VAR).
- ➔ Straffmarknader kommer att avgöras baserat på tidpunkten då domaren fattar beslutet. Denna regel kommer att tillämpas på alla situationer med videodomare (VAR).
- ➔ Straffar som döms men inte slås beaktas inte.
Dessa typer av marknader kan erbjudas i minutsintervaller som: 1, 5, 10, 15, etc; beroende på fallet. Inom detta erbjudande kan du hitta marknader baserade på Mål, Hörnsparkar, Kort med formeln 1X2, Över/Under, Handicap.
- 1 minuts intervall (1 minute range):
- Exempel: Det sträcker sig från sekund 00:00 till sekund 00:59 och så vidare.
- 5 minuters intervall (5 minutes range):
- Exempel: Minut 1 till 5 sträcker sig från minut 00:00 till minut 04:59 och så vidare.
- 10 minuters intervall (10 minutes range):
- Exempel: Minut 1 till 10 sträcker sig från minut 00:00 till minut 09:59 och så vidare.
- 15 minuters intervall (15 minutes range):
- Exempel: Minut 1 till 15 sträcker sig från minut 00:00 till minut 14:59 och så vidare.
- Regel 1: I fall att den valda intervallmarknaden innehåller alternativet NEJ eller INGEN (NO or NONE). Så, om spelet genereras Före match (Pre-match) betyder det att det i evenemanget kommer att bli INGA mål, hörnsparkar, kort eller resten; beroende på fallet. Om spelet genereras live, betyder det att från det ögonblicket kommer det att bli INGA mål, hörnsparkar, kort eller resten beroende på fallet.
- Regel 2: I fall att något av de intervaller som väljs av användaren innehåller minut 45 (Slut på första halvlek) eller minut 90 (Slut på andra halvlek eller ordinarie tid), kommer de tillagda/stopptidsminuterna som domaren beviljar att beaktas.
- 1 minuts Marknader (från min. A till min. B) (1 minute Markets (from min. A to min. B)):
- ➔ 1 minut – totalt antal mål från min. A till min. B
- ➔ 1 minut – totalt antal hörnor från min. A till min. B
- ➔ 1 minut – totalt antal varningar från min. A till min. B
- ➔ 1 minut – totalt antal offside från min. A till min. B
- ➔ 1 minut – totalt antal dömda straffar från min. A till min. B
- 5, 10, 15 minuters Marknader (från min. A till min. B) (5, 10, 15 minutes Markets (from min. A to min. B)):
- ➔ 1×2 från min. A till min. B
- ➔ x:e mål från min. A till min. B
- ➔ totalt antal mål från min. A till min. B
- ➔ hörna 1×2 från min. A till min. B
- ➔ x:e hörna från min. A till min. B
- ➔ hörna handicap från min. A till min. B
- ➔ totalt antal hörnor från min. A till min. B
- ➔ tävlande 1 totalt antal hörnor från min. A till min. B
- ➔ tävlande 2 totalt antal hörnor från min. A till min. B
- ➔ udda/jämnt antal hörnor från min. A till min. B
- 10 minuter – 1×2 (10 minutes – 1×2): Du måste förutsäga utfallet av de första tio (10) minuterna. Händelser måste inträffa mellan 0:00 och 09:59 för att klassas i de första 10 minuterna. Officiella rapporter från de ligor som organiserar evenemangen och rapporter från officiell leverantör kommer att användas för att bestämma det korrekta utfallet.
- När görs ett mål (15 min intervall) (When will a goal be scored (15 min interval)): Du måste förutsäga om ett mål kommer att göras i det valda tidsintervallet: 7 möjliga utfall:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- ingen (none)
- När görs ett mål (10 min intervall) (When will a goal be scored (10 min interval)): Du måste förutsäga om ett mål kommer att göras i det valda tidsintervallet: 10 möjliga utfall:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
- Ingen (None)
Fotboll – Outrights (Soccer – Outrights)
- Vinnare (Winner): Du måste förutsäga vinnaren av den angivna turneringen enligt tävlingens officiella rankning.
- Topp 2, Topp 4, Topp 6, Topp 8, Topp 10 (Top2, Top4, Top6, Top8, Top10): Du måste förutsäga om det valda laget eller spelaren kommer att sluta på respektive topplacering när tävlingen avslutas.
- Vem slutar högre i ligan (Who will finish higher in the League): Du måste förutsäga vilket av de angivna lagen som kommer att uppnå den bästa placeringen i slutet av den angivna turneringen eller säsongen, med beaktande av faktiska poäng. Om lagen avslutar tävlingen med samma antal poäng, kommer den officiella ställningen som publiceras av fotbollsligan i respektive land att beaktas för att avgöra vinnaren.
- Att sluta sist (To finish Bottom): Du måste förutsäga om det angivna laget eller spelaren kommer att sluta på sista plats när tävlingen avslutas.
- Bästa uppflyttade laget (Best Promoted Team): Du måste förutsäga vilket nyuppflyttat lag som kommer att sluta på den högsta placeringen i den angivna turneringen. Om det blir oavgjort kommer den officiella ligatabellen vid avslutningen av den sista schemalagda matchen för säsongen att avgöra avgörandet av spelen. Slutspel i slutet av säsongen räknas.
- Att sluta i topphälften (To finish in Top Half): Du måste förutsäga vilket av de namngivna lagen som kommer att sluta i topphälften av den angivna turneringen/ligan (till exempel, i en liga med 16 lag, om det valda laget slutar på platserna 1-8).
- Vinnare Utan (W/o) – lag (Winner Without (w/o) – teams): Du måste förutsäga vinnaren av den namngivna tävlingen (vilket lag på marknaden som slutar högst i den namngivna turneringen) utan att ta hänsyn till det/de namngivna laget/lagen.
- Till exempel Premier League 2020/21 – w/o Big Six skulle innebära vilket lag som slutade högst i Premier League säsongen 2020/21 utan att beakta Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd och Tottenham.
- Lag att göra flest mål (Team to Score Most goals): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra flest mål i hela turneringen. Om två eller flera lag gör samma antal mål kommer Dead Heat-reglerna att tillämpas.
- Lag att göra minst mål (Team to Score Least goals): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra minst mål i hela turneringen. Om två eller flera lag gör samma antal mål kommer Dead Heat-reglerna att tillämpas.
- Bästa laget i turneringen (Best team of the tournament): Du satsar på vilket lag i konfederationen som går längst under tävlingen. Om det blir oavgjort mellan flera lag och de elimineras i samma fas, kommer Dead Heat-regeln att tillämpas.
- Skytteliga (Top Goalscorer): Du måste förutsäga den spelare som kommer att göra flest mål under den angivna turneringen. Mål som görs i andra tävlingar beaktas inte. Om den valda spelaren spelar minst en gång under säsongen, kommer denna speltyp att vara giltig, annars kommer den att vara ogiltig.
- Nedflyttning (Relegation): Du måste förutsäga vilket lag eller vilka lag som kommer att flyttas ned från divisionen.
- Spelare Flest Assist (Player Most Assists): Du måste förutsäga vilken spelare som kommer att göra flest assist under den angivna turneringen. Resultaten hämtas från förbundet och kommer att användas för avgörandeändamål.
- Gruppvinnare (Group Winner): Du satsar på det lag som slutar med det högsta antalet poäng i sin grupp.
- Utslagsfas (Stage of Elimination): Du satsar på den fas i vilken ett visst lag kommer att elimineras från tävlingen.
- Vilket lag kommer att släppa in flest mål (Which team will receive more goals): Du satsar på det lag som släpper in flest mål under sitt deltagande i tävlingen.
- Målrikaste laget (Highest scoring team): Du satsar på det lag som gör flest mål under sitt deltagande i tävlingen.
- Skytteligavinnare Lag (Top goalscorer Team): Du satsar på vilket alternativ som slutar som ditt lags bästa målskytt. Alternativet “Ingen Målskytt” (No Goalscorer) betyder att ingen kommer att göra mål i det angivna laget. I händelse av oavgjort mellan två eller flera spelare kommer Dead Heat-regeln att tillämpas.
- Nå Final/Semifinal/Kvartsfinal (Reach the final/ Semi-Final/ Quarter-final): Du måste förutsäga om det angivna laget eller spelaren kommer att kvalificera sig för den specifika omgången av den namngivna tävlingen.
- Vinnare & Skytteliga (Winner & Top Goalscorer): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att vinna turneringen OCH den spelare som kommer att göra flest mål. Reglerna för Vinnare och Skytteliga gäller för den valda marknaden och båda valen måste vinna för att kombinationen ska vinna.
- Bästa Spelare i Turneringen (Best Player of the Tournament): Du måste förutsäga vem som kommer att utses till bästa spelare i turneringen. Resultaten hämtas från förbundet och kommer att användas för avgörandeändamål.
- Vinnande Grupp (Winning Group): Du måste förutsäga gruppen för det vinnande laget i den namngivna tävlingen.
- Gruppkvalifikation (Group Qualification): Du måste förutsäga om det valda laget som kommer från den nämnda gruppen kommer att vara kvalificerat (Ja) eller inte (Nej).
- Utslagning via Straffläggning (Elimination by Penalty Shootout): Du måste förutsäga om det valda laget kommer att elimineras från turneringen genom en straffläggning.
- Straight Forecast: Ett Straight Forecast-spel är ett där du väljer två val som kommer att sluta först och andra i rätt ordning och kommer att kvalificera sig till nästa omgång. För att vinna måste du korrekt förutsäga både de första och andra placerade valen som måste vara i den korrekta placeringsordningen.
- Exakt antal Grupppoäng (Exact Group points): Du måste förutsäga exakt hur många poäng det valda laget kommer att vinna i gruppspelet.
- Advancing Double: Ett Advancing Double-spel är ett där du väljer vilka två lag som kommer att avancera från en specifik grupp/turnering, oavsett deras slutposition. För att spelet ska vinna måste båda valda lagen kvalificera sig.
Statistikavgörande (Statistic settlement)
Om inget annat anges i marknadsnamnet avgörs följande statistik enligt beskrivningen.
- Blockerade skott (Blocked shots): Ett försök på mål blockerat av en utespelare, där andra försvarare eller en målvakt är bakom blockeringen. Inkluderar skott som oavsiktligt blockeras av skyttens lagkamrat.
- Frispark (Free kick): Som frispark definieras varje slagen frispark exklusive straffsparkar och inklusive offside.
- Inkast (Throw in): En metod för att återuppta spelet när bollen har gått ut via sidlinjerna på spelplanen. Som inkast definieras varje utfört inkast.
- Målspark (Goal Kicks): Metod för att återuppta spelet, när bollen går ut bakom mållinjen på spelplanen av det anfallande laget. Som målspark definieras varje utförd målspark.
- Räddning (Save): En målvakt som förhindrar att bollen går in i målet med någon del av sin kropp när han står inför ett avsiktligt försök från en motståndarspelare. Som räddning definieras varje räddning från målvakten om inget annat specificeras på marknaden.
- Byte (Substitution): Utbyte av en spelare från bänken som sätts in på planen under en match mot en spelare som redan var på planen och spelade.
- Utanför planen (Out of bounds): När bollen har lämnat spelplanen för en målspark, hörna eller inkast.
- Offside (Offside): En händelse som tillskrivs spelaren som anses vara i offsideposition när en frispark döms.
🎾 Tennis
Allmänna Regler (General Rules)
- Tennisspel kommer att hållas öppna med alla spel giltiga tills tjänstemännen eller det organiserande organet förklarar en vinnare. I sådana fall är 48-timmarsregeln inte giltig.
- Men i händelse av att en spelare drar sig ur, eller uteblir (skada, sjukdom eller personlig omständighet), vuxenbeslut, walkover, diskvalifikation eller övergivande, avgörs alla marknader som har fastställts på planen i enlighet därmed och alla övriga oavgjorda förklaras ogiltiga.
- För att undvika tvivel, om en tennisspelare drar sig ur innan den sista poängen avslutats, är marknaden för matchvinnare ogiltig, men alla marknader relaterade till specifika set eller game som är fastställda, avgörs i enlighet därmed.
- Marknader som har uppnåtts matematiskt kommer att avgöras efter att den avgörande poängen har bekräftats.
- Exempel: vid setställningen 3-3 är det minsta antalet game för att setet ska slutföras 9 (antingen 6-3 eller 3-6). Detta innebär att totala linjer på 6.5, 7.5 och 8.5 redan kan avgöras som vinst för Över. Heltalslinjer där inget av valen vinner kommer att förklaras ogiltiga.
- Tie Break: Det är ett game som spelas när två tävlande når ställningen 6 – 6 i något Set, och består av att en av de två spelarna når 7 poäng med en skillnad på 2 i förhållande till sin rival. Det är viktigt att nämna att för över/under-tennisspelen kommer tiebreaket att räknas som ett enda game oavsett evenemangets längd.
- Super Tie Break: Det har liknande specifikationer som Tie Break, med skillnaden att en av de två spelarna når 10 poäng med en skillnad på 2 i förhållande till sin rival. Det är viktigt att nämna att för över/under-tennisspelen kommer Super Tie Break eller Match Tie Break att räknas som ett enda game oavsett evenemangets längd.
- Ett Tie Break eller Super Tie Break kommer att vara giltigt så länge beslutet meddelas före evenemangets start.
- Vinnare av poäng-marknader (Point winner markets): Vinnare av poäng-marknader avgörs efter att nämnda poäng är bekräftad. Om poängen inte kommer att spelas, kommer marknaden att förklaras ogiltig.
- Hur stora turneringar hanterar Tiebreaks (How Major Tournaments Handle Tiebreaks): Om ställningen når sex game alla i det sista setet (2-2 eller 1-1 ställning i set och 6-6 ställning i game), kommer matchvinnaren(na) att vara den första spelaren(na) att vinna 10 poäng med en fördel på två eller fler poäng (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc). Ovanstående regel gäller för alla Grand Slams (Australian Open, Franska Öppna, US Open, Wimbledon) över kval, herrarnas singel och dubbel, damernas singel och dubbel, rullstol och junior evenemang i singel.
Huvudmarknader (Main Markets)
Vissa av de nedan listade marknaderna kan förekomma under E-Tennis (samma regler gäller)
- Vinnare (1,2) (Winner (1,2)): Spelmarknad som består av att förutsäga vinnaren av matchen oavsett poängmarginal.
- Handicap Game (spread) (Handicap Games (spread)): Du måste förutsäga vinnaren av matchen genom att lägga till eller subtrahera den angivna spridningen till matchens resultat.
- Handicap Set (Handicap Sets): Du måste förutsäga resultatet i termer av vunna set av varje spelare genom att lägga till eller subtrahera den spridning som anges i spelet till slutresultatet.
- Korrekt Resultat (Correct Score): Du måste förutsäga det korrekta resultatet av matchen i termer av vunna set av varje spelare. Om en spelare drar sig ur under matchen, kommer alla oavgjorda spel att betraktas som ogiltiga.
- Totalt antal Game (Över/Under) (Total Games (Over/Under)): Du måste förutsäga om det totala antalet game som spelas i matchen kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Udda/Jämnt antal Game (Odd/Even games): Förutsäg om det totala antalet game i slutet av matchen är ett udda eller jämnt nummer.
- Totalt antal Game (Över/Under) Spelare 1 (Total Games (Over/Under) Player 1): Du måste förutsäga om det totala antalet game för Spelare 1 kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Ett tiebreak betraktas som ett game. Antalet spelade game kommer att anges i spelavgörandet av det andra numret inom parentes. Om matchen inte slutförs, kommer alla oavgjorda spel att betraktas som ogiltiga.
- Totalt antal Game (Över/Under) Spelare 2 (Total Games (Over/Under) Player 2): Du måste förutsäga om det totala antalet game för Spelare 2 kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Ett tiebreak betraktas som ett game. Antalet spelade game kommer att anges i spelavgörandet av det andra numret inom parentes. Om matchen inte slutförs, kommer alla oavgjorda spel att betraktas som ogiltiga.
- Vinnare & Totalt (Winner & Total): Du måste förutsäga vinnaren av matchen och om antalet spelade game är över eller under den angivna spridningen.
- Tiebreak (ja/nej) (Tiebreak (yes / no)): Du måste förutsäga om det kommer att bli ett Tie-break i matchen.
- Deuce i gamet (Ja/Nej) (Deuce in the game (Yes/No)): “Deuce i gamet” betyder att ställningen i gamet kommer att nå 40-40.
- Kommer Gamet att gå till Deuce? (Set “N”, Game “X”) (Ja/Nej) (Will Game Go To Deuce? (Set “N”, Game “X”) (Yes/No)): Du måste förutsäga om ställningen i game “X” i Set “N” kommer att nå 40-40.
- Nästa Game Totalt Antal Poäng (Set “N”, Game “X”) (Över/Under) (Next Game Total Points (Set “N”, Game “X”) (Over/Under)): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng i nästa game “X” i Set “N” kommer att vara över eller under den angivna spridningen.
- Vinnare av Poäng i Game (Set “N”, Game “X”, Point “Y”) (Game Point Winner (Set “N”, Game “X”, Point “Y”)): Du måste förutsäga vinnaren av Poäng “Y” i game “X” i set “N”.
- Korrekt Resultat Game (Set “N”, Game “X”) (Game Correct Score (Set “N”, Game “X”)): Du måste förutsäga det korrekta resultatet av game “X” i set “N” i termer av vunna set av varje spelare.
- Vinnare av Game (Set “N”, Game “X”) (Game Winner (Set “N”, Game “X”)): Du måste förutsäga vinnaren av Game “X” i set “N”.
- Set “N” Game Handicap (Set “N” Game Handicap): Du måste förutsäga vinnaren av Set “N” genom att lägga till eller subtrahera den angivna spridningen till resultatet av det setet.
- Aktuellt Set “N” Totalt Antal Game Udda/Jämnt (Current Set “N” Total Games Odd/Even): Du måste förutsäga om det totala antalet game i slutet av det aktuella Set “N” kommer att vara ett udda eller jämnt nummer.
- Totalt Antal Game Udda/Jämnt (Set “N”) (Total Games Odd/Even (Set “N”)): Du måste förutsäga om det totala antalet game i slutet av Set “N” kommer att vara ett udda eller jämnt nummer.
- Aktuellt Set “N” Totalt Antal Game Över/Under (Spelare) (Current Set “N” Total Games Over/Under (Players)): Du måste förutsäga om det totala antalet game i det aktuella set “N” för den nämnda spelaren, kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Ett tiebreak betraktas som ett game.
- Nästa Set “N” Totalt Antal Game Över/Under (Spelare) (Next Set “N” Total Games Over/Under (Players)): Du måste förutsäga om det totala antalet game i nästa set “N” för den nämnda spelaren, kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Ett tiebreak betraktas som ett game.
- Nästa Set “N” Totalt Antal Game Udda/Jämnt (Next Set “N” Total Games Odd/Even): Du måste förutsäga om det totala antalet game i slutet av nästa Set “N” kommer att vara ett udda eller jämnt nummer.
- Spelare X Ess (Över/Under) (Player X Aces (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många ess som kommer att göras av tävlande 1 under matchen.
- Totalt Antal Ess (Över/Under) (Total Aces (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många ess som kommer att göras av båda tävlande tillsammans under matchen.
- Spelare X Dubbelfel (Över/Under) (Player X Double Faults (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många dubbelfel tävlande 1 kommer att göra under matchen (o/u 1.5).
- Totalt Antal Dubbelfel (Över/Under) (Total Double Faults (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många dubbelfel som kommer att göras av båda tävlande tillsammans under matchen.
- Ess & Dubbelfel (Över/Under) (Aces & Double Faults (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många ess och dubbelfel som kommer att göras av båda tävlande tillsammans under matchen.
- Matchlängd (minuter) (Över/Under) (Match Duration (minutes) (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många minuter matchen kommer att pågå.
- Totalt Antal Break (Över/Under) (Total Breaks (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många break som kommer att göras av båda tävlande tillsammans under matchen.
- Spelare X Totalt Antal Break (Över/Under) (Player X Total Breaks (Over/Under)): Du måste förutsäga hur många break Spelare X kommer att göra under matchen.
- Flest Servbreak (2-vägs) (Most Breaks of Serve (2-way)): Du måste förutsäga vilken tävlande som kommer att göra flest break (1/2 i händelse av oavgjort blir marknaden ogiltig).
- Flest Servbreak (3-vägs) (Most Breaks of Serve (3-way)): Du måste förutsäga vilken tävlande som kommer att göra flest break.
- Match slutar x:y (Match to end x:y): Du måste förutsäga matchens exakta resultat i termer av vunna set av varje spelare. Om en spelare drar sig ur under matchen kommer alla oavgjorda spel att betraktas som ogiltiga.
- Nästa x:e break (Next xth break): Du måste förutsäga vilken spelare som kommer att göra det x:e servbreaket i matchen. Om det inte blir något servbreak i matchen kommer spelen att avgöras som ogiltiga.
Set Marknader (Set Markets)
- Vinnare 1:a Set (1st Set Winner): Du måste förutsäga vinnaren av matchens första set. Om första setet inte slutförs kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
- Vinnare av Set N (Set N Winner): Du måste förutsäga vinnaren av det angivna setet (Set N). Om det angivna setet inte slutförs kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
- Korrekt Resultat Set N (Correct Score Set N): Du måste förutsäga det korrekta resultatet i antal game i det angivna setet (Set N). Om det angivna setet inte slutförs kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
- Set N Totalt antal Game (Över/Under) (Set N Total Games (Over/Under)): Du måste förutsäga om det totala antalet game som spelas i det angivna setet (Set N) kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Ett tiebreak betraktas som ett game. Om det angivna setet inte slutförs kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
- Set N Handicap Game (Set N Handicap Game): Du måste förutsäga vinnaren av det angivna setet (Set N) efter att ha lagt till eller dragit ifrån den angivna handicap-spridningen till resultatet av det setet. Om det angivna setet inte slutförs kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
- Set N Tiebreak (Ja/Nej) (Set N Tiebreak (Yes/No)): Du måste förutsäga om det kommer att bli ett Tie-break i det angivna setet (Set N).
- Set N Totalt antal Game Spelare X (Över/Under) (Set N Total Games Player X (Over/Under)): Du måste förutsäga om det totala antalet game som spelas av Spelare X i det angivna setet (Set N) kommer att vara över eller under den angivna spridningen. Ett tiebreak betraktas som ett game. Om det angivna setet inte slutförs kommer alla spel att anses vara ogiltiga.
🏀 Basketboll (Basketball)
Allmänna Regler (General Rules)
- Om inte annat anges, avgörs alla marknader baserat på resultatet i slutet av matchens ordinarie tid (som inkluderar de sista 2 minuterna av sista kvarten).
- Förlängning (ÖT) räknas ENDAST om det uttryckligen anges i marknadsnamnet (t.ex. Matchvinnare Inklusive ÖT).
- Om en match avbryts, avbryts eller skjuts upp och inte återupptas inom 48 timmar från den ursprungliga starttiden, förklaras alla spel som inte redan är avgjorda som ogiltiga.
- Om en match spelas före den schemalagda tiden förblir alla spel som placerats före den nya starttiden giltiga. Spel som placeras efter den nya starttiden kommer att förklaras som ogiltiga.
Matchmarknader (Match Markets)
- Vinnare (1,2) (Winner (1,2)): Förutsäg vilket lag som kommer att vinna matchen. Förlängning räknas.
- Handicap (Spread): Förutsäg vinnaren genom att lägga till eller dra ifrån den angivna handicap-spridningen från slutresultatet.
- Totalt antal Poäng (Över/Under) (Total Points (Over/Under)): Förutsäg om det totala antalet poäng som görs av båda lagen kommer att vara över eller under den angivna linjen. Förlängning räknas.
- Udda/Jämnt Totalt antal Poäng (Odd/Even Total Points): Förutsäg om det totala antalet poäng som görs i matchen är ett udda eller jämnt nummer. Förlängning räknas.
- Lag Totalt antal Poäng (Över/Under) (Team Total Points (Over/Under)): Förutsäg om det totala antalet poäng som görs av ett namngivet lag kommer att vara över eller under den angivna linjen. Förlängning räknas.
- Matchvinnare (Inkl. ÖT) (Match Winner (Incl. OT)): Förutsäg vilket lag som vinner matchen. Förlängning räknas.
- 1X2 (3-vägs vinnare) (1X2 (3-way winner)): Förutsäg om det vinnande laget i ordinarie tid är hemmalaget (1), bortalaget (2), eller oavgjort (X). Förlängning räknas inte.
Period- och Kvartsmarknader (Period and Quarter Markets)
- Period N Vinnare (Period N Winner): Förutsäg vinnaren av den angivna perioden (t.ex. 1:a Halvlek, 2:a Halvlek, 1:a Kvarten, 4:e Kvarten). Förlängning räknas inte för halvleks/kvarts-marknader.
- Period N Totalt antal Poäng (Över/Under) (Period N Total Points (Over/Under)): Förutsäg om det totala antalet poäng som görs i den angivna perioden kommer att vara över eller under den angivna linjen.
- Period N Handicap (Period N Handicap): Förutsäg vinnaren av den angivna perioden genom att tillämpa den angivna handicapen.
- Udda/Jämnt Period N Totalt antal Poäng (Odd/Even Period N Total Points): Förutsäg om det totala antalet poäng som görs i den angivna perioden är ett udda eller jämnt nummer.
- Lag Totalt antal Poäng Period N (Över/Under) (Team Total Points Period N (Over/Under)): Förutsäg om det totala antalet poäng som görs av ett namngivet lag i den angivna perioden kommer att vara över eller under den angivna linjen.
- Flest Poäng i Kvarten (Highest Scoring Quarter): Förutsäg vilken kvart (1, 2, 3 eller 4) som kommer att ha det högsta antalet poäng totalt. Oavgjort-alternativ erbjuds.
- Absolut, här är fortsättningen på översättningen av spelmarknaderna för Basketboll (Basketball), med start där du slutade:
- Poängintervall (Point Range): Denna spelmarknad består av att förutsäga ett intervall inom vilket evenemangets totala poäng kommer att ligga.
- Exempel: Om du väljer intervallet (151-160) kan det totala antalet poäng i detta evenemang inte gå utanför detta intervall.
- Vinnare + Totalt (Winner + Totals): Denna spelmarknad kombinerar två huvudspelmarknader där du måste förutsäga vem som kommer att vinna matchen och hur många totala poäng (över/under) som kommer att göras i matchen.
- X:e Poäng (inkl. förlängning) (Xth Point (incl. overtime)): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra den X:e poängen under matchen inklusive förlängning.
- Först till X Poäng (Race to X Points): Denna marknad består av att förutsäga vilket av de två lagen som först kommer att nå den poäng som marknaden bestämmer.
- Exempel: Vilket lag kommer att nå 50 poäng först.
- Vinstmarginal (Winning Margin): Spelmarknad som förutsäger den poängskillnad ett lag kommer att ha från sin motståndare i slutet av matchen.
- Exempel: Hemmalaget med 1-5 poäng.
- Förlängning Ja/Nej (Overtime yes/no – will go to overtime): Spel som förutsäger om evenemanget kommer att ha förlängning eller inte.
- Totalt (Över-Exakt-Under) – 3 möjligheter (Total (over-exact-under) – 3 possibilities): Spelmarknad som ger spelaren möjlighet att välja mellan 3 olika möjligheter, såsom över/under X antal poäng eller exakt antal X poäng.
- Valfritt lag max. antal konsekutiva poäng (Över/Under) (Any team total maximum consecutive points (over/under)): Du måste förutsäga om något lag kommer att uppnå mer eller mindre än det angivna antalet konsekutiva poäng vid något tillfälle i matchen.
- Hemma/Borta max. antal konsekutiva poäng (Över/Under) (Home/Away total maximum consecutive points (over/under)): Du måste förutsäga om antingen hemma- eller bortalaget kommer att uppnå mer eller mindre än det angivna antalet konsekutiva poäng vid något tillfälle i matchen.
- Valfritt lag leder med X (Any team to lead by X): Du måste förutsäga om något lag kommer att leda med x poäng vid något tillfälle i matchen.
- Hemma/Bortalag leder med X (Home/Away team to lead by X): Du måste förutsäga om antingen hemma- eller bortalaget kommer att leda med x poäng vid något tillfälle i matchen.
- Typ av poäng X:e poäng (inkl. förlängning) (Scoring type xth point (incl. overtime)): Denna marknad består av att förutsäga typen av poäng för X:e poängen under matchen. 6 utfall erbjuds:
- tävlande 1 1 poäng
- tävlande 1 2 poäng
- tävlande 1 3 poäng
- tävlande 2 1 poäng
- tävlande 2 2 poäng
- tävlande 2 3 poäng
- Vilket lag vinner uppkastet (Which team wins the jump ball): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att vinna uppkastet.
- Valfritt lag vinstmarginal (inkl. ÖT) (Any team winning margin (incl.OT)): Du måste förutsäga om något lag kommer att vinna med de angivna marginalerna (förlängning inkluderad).
- X:e timeout (Xth timeout): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att kalla på den X:e timeouten.
- X:e straffkast gjord (Xth free throw scored): Du måste förutsäga om det X:e straffkastet kommer att göras eller inte.
- Första poäng / Vinnare dubbel (inkl. ÖT) (First point / winner double (incl OT)): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra första poängen och vilket lag som kommer att vinna matchen (förlängning inkluderad).
- Tidpunkt för första poäng (sekunder förflutna) (Time of first point (seconds elapsed)): Du måste förutsäga om den första poängen kommer att göras efter eller före det angivna tidsintervallet.
- Metod för första korgen (First basket scoring method): Du måste förutsäga poängmetoden för den första korgen.
- Resultat av första bollinnehav (First possession result): Du måste förutsäga resultatet av det första bollinnehavet.
- Statistik Marknader (Statistical Markets)
- Totalt antal trepoängsskott gjorda i matchen (Match Total Three Point Shots Scored): Består av att förutsäga minst hur många trepoängsskott som kommer att ske och göras under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal trepoängsskott gjorda – Hemma/Bortalag (Team Total Three Point Shots Scored – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många trepoängsskott hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest trepoängsskott gjorda (Team With Most Three Pointers Scored): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att ha flest trepoängsskott gjorda under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal returer i matchen (Match Total Rebounds): Består av att förutsäga minst hur många returer som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal returer – Hemma/Bortalag (Team Total Rebounds – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många returer hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest returer (Team With Most Rebounds): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest returer, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal assist i matchen (Match Total Assists): Består av att förutsäga minst hur många assist som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal assist – Hemma/Bortalag (Team Total Assists – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många assist hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest assist (Team With Most Assists): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest assist, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal steals i matchen (Match Total Steals): Består av att förutsäga minst hur många steals som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal steals – Hemma/Bortalag (Team Total Steals – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många steals hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest steals (Team With Most Steals): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest steals, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal blockar i matchen (Match Total Blocks): Består av att förutsäga minst hur många blockar som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal blockar – Hemma/Bortalag (Team Total Blocks – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många blockar hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest blockar (Team With Most Blocks): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest blockar, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal turnovers i matchen (Match Total Turnovers): Består av att förutsäga minst hur många turnovers som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal turnovers – Hemma/Bortalag (Team Total Turnovers – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många turnovers hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest turnovers (Team With Most Turnovers): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest turnovers, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal begångna foul i matchen (Match Total Fouls Committed): Består av att förutsäga minst hur många foul som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag Totalt antal begångna foul – Hemma/Bortalag (Team Total Fouls Committed – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många foul hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest begångna foul (Team With Most Fouls Committed): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest foul, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal gjorda straffkast i matchen (Match Total Free Throws Scored): Består av att förutsäga minst hur många straffkast som kommer att göras under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal gjorda straffkast i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Free Throws Scored – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många straffkast hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest gjorda straffkast (Team With Most Free Throws Scored): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest gjorda straffkast, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal gjorda tvåpoängsskott i matchen (Match Total Two Point Shots Scored): Består av att förutsäga minst hur många tvåpoängsskott som kommer att göras under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal gjorda tvåpoängsskott i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Two Point Shots Scored – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många tvåpoängsskott hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest gjorda tvåpoängsskott (Team With Most Two Points Shots Scored): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest gjorda tvåpoängsskott, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal försökte straffkast i matchen (Match Total Free Throws Attempted): Består av att förutsäga minst hur många straffkast som kommer att försökas under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal försökte straffkast i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Free Throws Attempted – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många skott hemma-/bortalaget kommer att försöka, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest försökte straffkast (Team With Most Free Throws Attempted): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att försöka flest straffkast, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal försökte trepoängsskott i matchen (Match Total Three Point Shots Attempted): Består av att förutsäga minst hur många trepoängsskott som kommer att försöks under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal försökte trepoängsskott i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Three Point Shots Attempted – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många trepoängsskott hemma-/bortalaget kommer att försöka, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest försökte trepoängsskott (Team With Most Three Points Shots Attempted): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att försöka flest trepoängsskott, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal försökte tvåpoängsskott i matchen (Match Total Two Point Shots Attempted): Består av att förutsäga minst hur många tvåpoängsskott som kommer att försökas under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal försökte tvåpoängsskott i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Two Point Shots Attempted – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många tvåpoängsskott hemma-/bortalaget kommer att försöka, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest försökte tvåpoängsskott (Team With Most Two Points Shots Attempted): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att försöka flest tvåpoängsskott, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal offensiva returer i matchen (Match Total Offensive Rebounds): Består av att förutsäga minst hur många totalt offensiva returer som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal offensiva returer i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Offensive Rebounds – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många totalt offensiva returer hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest offensiva returer (Team With Most Offensive Rebounds): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest offensiva returer, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal defensiva returer i matchen (Match Total Defensive Rebounds): Består av att förutsäga minst hur många totalt defensiva returer som kommer att ske under matchen, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Totalt antal defensiva returer i matchen – Hemma/Bortalag (Match Total Defensive Rebounds – Home/Away Team): Består av att förutsäga minst hur många totalt defensiva returer hemma-/bortalaget kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Lag med flest defensiva returer (Team With Most Defensive Rebounds): Består av att förutsäga vilket lag som kommer att registrera flest defensiva returer, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Vinnare (inkl. förlängning) & båda lagen att göra X poäng (Winner (incl. overtime) & both teams to score X points): Du måste förutsäga utfallet av matchen och huruvida båda lagen kommer att göra eller inte X poäng.
- Z:e kvart båda lagen att göra X poäng (Zth quarter both teams to score X points): Du måste förutsäga om båda lagen kommer att göra eller inte X poäng under den Z:e kvarten.
- 1:a Halvleksmarknader (1st Half Markets)
- 1:a halvlek – Dragning ogiltig (Draw no Bet): Du måste förutsäga vinnaren av 1:a halvlek. Om halvleken slutar oavgjort kommer alla spel att vara ogiltiga. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- 1:a halvlek – Handicap: Du måste förutsäga vinnaren av 1:a halvlek genom att lägga till eller dra ifrån den angivna spridningen till halvlekens resultat. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- 1:a halvlek – Totalt (Under/Över) (Total (Under/Over)): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som görs under 1:a halvlek kommer att vara över eller under den angivna linjen. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att vara ogiltig.
- 1:a halvlek – Hemma/Borta Totalt (Under/Över) (Home/Away Total (Under/Over)): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som görs av det namngivna laget (Hemma eller Borta) under 1:a halvlek kommer att vara över eller under den angivna linjen. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- 1:a halvlek – 1×2: Spela på vinnaren av 1:a halvlek, med alternativet för oavgjort tillgängligt också.
- 1:a halvlek – Udda/Jämnt (odd/even): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som görs i 1:a halvlek kommer att vara udda eller jämnt. Om halvleken är ofullständig kommer denna marknad att vara ogiltig.
- 2:a Halvleksmarknader (2nd Half Markets)
- 2:a halvlek – Dragning ogiltig (Draw no Bet): Du måste förutsäga vinnaren av 2:a halvlek (exklusive förlängning om inte annat anges). Om halvleken slutar oavgjort kommer alla spel att förklaras ogiltiga för denna marknad. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- 2:a halvlek – Handicap: Du måste förutsäga vinnaren av 2:a halvlek (exklusive förlängning om inte annat anges) genom att lägga till eller dra ifrån den angivna spridningen till halvlekens resultat. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- 2:a halvlek – 1×2: Spela på vinnaren av 2:a halvlek (exklusive förlängning om inte annat anges), med alternativet för oavgjort tillgängligt också.
- 2:a halvlek – Udda/Jämnt (odd/even): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som görs i 2:a halvlek (exklusive förlängning om inte annat anges) kommer att vara udda eller jämnt. Om halvleken inte slutförs kommer denna marknad att vara ogiltig.
- *Potentiell förlängning kommer att räknas för 2:a halvlek på marknader som inkluderar förlängning.
- Kvartsmarknader (Quarter Markets)
- 1:A-2:A-3:E-4:E KVARTEN (1ST-2ND-3R-4TH QUARTER): Kvartsspelmarknaderna tillåter spelaren att satsa på slutresultatet för var och en av kvartarna.
- Kvarts Vinnare (Quarter Winner): Spela på vinnaren av den angivna kvarten.
- Kvarts 1×2 (Quarter 1×2): Du måste förutsäga utfallet av den angivna kvarten. Valen är 1-hemmalaget, 2-bortalaget och X-oavgjort. Om kvarten är ofullständig kommer denna marknad att vara ogiltig.
- Kvarts Dragning ogiltig (Quarter Draw no bet): Du måste förutsäga vinnaren av den angivna kvarten. Om kvarten slutar oavgjort kommer alla spel att förklaras ogiltiga för denna marknad. Om kvarten inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- Kvarts Handicap (Quarter Handicap): Du måste förutsäga vinnaren av den angivna kvarten genom att lägga till eller dra ifrån den angivna spridningen till kvartens resultat. Om kvarten inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- Kvarts Totalt (Quarter Total): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som görs under den angivna kvarten kommer att vara över eller under den angivna linjen. Om kvarten inte slutförs kommer denna marknad att vara ogiltig.
- Kvarts Totalt Hemma/Borta (Quarter Total Home/Away): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som görs av det namngivna laget (Hemma eller Borta) under den angivna kvarten kommer att vara över eller under den angivna linjen. Om kvarten inte slutförs kommer denna marknad att förklaras ogiltig.
- Kvarts Vinstmarginal (Quarter Winning Margin): Spelmarknad som förutsäger den poängskillnad ett lag kommer att ha från sin motståndare i slutet av den valda kvarten.
- Målrikaste Kvarten (Highest Scoring Quarter): Du måste förutsäga vilken kvart som kommer att ha flest gjorda poäng.
- X:e Kvarten – Att göra sista poängen (Xth Quarter – To Score Last Point): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra sista poängen i den valda kvarten.
- X:e kvarten – X:e poäng (xth quarter – xth point): Du måste förutsäga vilket lag som kommer att göra den X:e poängen under den valda kvarten.
- Vilket lag vinner varje kvart (Which team to win every quarter): Du måste förutsäga vilket av de två lagen som kommer att vinna alla kvartar (i fall av oavgjort i någon kvart, förloras spelet).
- *Alla kvartar eller halvlekar måste ha slutförts för att spelen ska vara giltiga.
- *Potentiell förlängning kommer att räknas för 4:e kvarten på marknader som inkluderar förlängning.
- Spelarspecial Marknader (Player Special Markets)
- Spelarpoäng (Över/Under) (Player Points (over/under)): Består av att förutsäga antalet poäng som den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarassist (Över/Under) (Player Assists (over/under)): Består av att förutsäga antalet assist som en viss spelare kommer att registrera i evenemanget, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarreturer (Över/Under) (Player Rebounds (over/under)): Består av att förutsäga antalet returer som en viss spelare kommer att registrera i ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare 3p Field Goals Made (Över/Under) (Player 3pt Field Goals Made (over/under)): Består av att förutsäga antalet trepoängskorgar som en viss spelare kommer att registrera i ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarsteals (Över/Under) (Player Steals (over/under)): Består av att förutsäga antalet steals som den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarblockar (Över/Under) (Player Blocks over/under): Består av att förutsäga antalet blockar som den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarpoäng + returer + assist (Över/Under) (Player points + rebounds + assists (over/under)): Består av att förutsäga det kombinerade antalet poäng, returer och assist som den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarreturer + assist (Över/Under) (Player rebounds + assists (over/under)): Består av att förutsäga det kombinerade antalet returer och assist som den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Triple-Double (Player triple double): Består av att förutsäga om den specifika spelaren kommer att registrera en triple-double (10 från 3 huvudstatistikskategorier, som poäng, assist, returer, steals, blockar), endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Första spelaren att göra mål (First player to score): Består av att förutsäga vilken spelare som kommer att göra mål först i matchen (den valda spelaren måste starta i matchen, annars avgörs spelet som ogiltigt).
- Första spelaren att göra ett trepoängsskott (First player to make a 3pt field goal): Består av att förutsäga vilken spelare som kommer att göra ett 3p field goal först i matchen (den valda spelaren måste starta i matchen, annars avgörs spelet som ogiltigt).
- Flest poäng för LAG (Most points for TEAM): Består av att förutsäga vilken spelare som kommer att göra flest poäng för sitt lag.
- Head-to-head spelarpoäng (Head-to-head player points): Består av att förutsäga vilken av de nämnda spelarna som kommer att registrera flest poäng i matchen.
- Head-to-head spelarreturer (Head-to-head player rebounds): Består av att förutsäga vilken av de nämnda spelarna som kommer att registrera flest returer i matchen.
- Head-to-head spelarassist (Head-to-head player assists): Består av att förutsäga vilken av de nämnda spelarna som kommer att registrera flest assist i matchen.
- Spelarpoäng (Minst) (Player Points (at least)): Består av att förutsäga minst hur många poäng den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarassist (Minst) (Player Assists (at least)): Består av att förutsäga minst hur många assist den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarreturer (Minst) (Player Rebounds (at least)): Består av att förutsäga minst hur många returer den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare 3p Field Goals Made (Minst) (Player 3pt Field Goals Made (at least)): Består av att förutsäga minst hur många 3p field goals den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarsteals (Minst) (Player Steals (at least)): Består av att förutsäga minst hur många steals den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarblockar (Minst) (Player Blocks (at least)): Består av att förutsäga minst hur många blockar den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarpoäng + returer + assist (Minst) (Player points + rebounds + assists (at least)): Består av att förutsäga minst hur många kombinerade poäng, returer och assist den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelarreturer + assist (Minst) (PLAYER rebounds + assists (at least)): Består av att förutsäga minst hur många kombinerade returer och assist den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Flest Poäng (endast listade spelare – inkl. ÖT) (Most Points (listed players only – incl. OT)): Du måste förutsäga vilken av de angivna spelarna som kommer att göra flest poäng (inkl. förlängning).
- Flest Pts+Ret+Ass (endast listade spelare – inkl. ÖT) (Most Pts+Reb+Ast (listed players only – incl. OT)): Du måste förutsäga vilken av de angivna spelarna som kommer att göra flest poäng + returer + assist (inkl. förlängning).
- Att registrera en Double Double (To Record A Double Double): Du måste förutsäga om de angivna spelarna kommer att registrera en double double.
- Flest returer (Most rebounds): Du måste förutsäga vilken av de angivna spelarna som kommer att registrera flest returer.
- Flest assist (Most assists): Du måste förutsäga vilken av de angivna spelarna som kommer att registrera flest assist.
- Första poänggörare (First point scorer): Du måste förutsäga vilken av de angivna spelarna som kommer att göra den första poängen i matchen.
- Spelare Personliga Foul Begångna (Player Personal Fouls Committed): Består av att förutsäga antalet foul som den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Totalt Antal Försökte Trepoängsskott (Player Total 3 Point Shots Attempted): Består av att förutsäga minst hur många 3p skott den specifika spelaren försökte, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Totalt Antal Försökte Tvåpoängsskott (Player Total Two Point Shots Attempted): Består av att förutsäga minst hur många 2p skott den specifika spelaren försökte, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Totalt Antal Gjorda Field Goals (Player Total Field Goals Scored): Består av att förutsäga minst hur många field goals den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Totalt Antal Försökte Field Goals (Player Total Field Goals Attempted): Består av att förutsäga minst hur många field goals den specifika spelaren försökte, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Totalt Antal Gjorda Straffkast (Player Total Free Throws Scored): Består av att förutsäga minst hur många straffkast den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Totalt Antal Försökte Straffkast (Player Total Free Throws Attempted): Består av att förutsäga minst hur många straffkast den specifika spelaren försökte, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- Spelare Första Period – Totalt Poäng (Player First Period – Total Points): Består av att förutsäga antalet poäng som den specifika spelaren kommer att registrera under den första perioden.
- Spelare Första Period – Totalt Returer (Player First Period – Total Rebounds): Består av att förutsäga antalet returer som den specifika spelaren kommer att registrera under den första perioden.
- Spelare Första Period – Totalt Assist (First Period – Total Assists): Består av att förutsäga antalet assist som den specifika spelaren kommer att registrera under den första perioden.
- Spelare Totalt Antal Gjorda Tvåpoängsskott (Player Total Two Point Shots Scored): Består av att förutsäga minst hur många 2p skott den specifika spelaren kommer att registrera, endast ordinarie tid om inte marknaden specificerar (Inkl. ÖT).
- *Om den listade spelaren inte deltar alls i matchen, avgörs spelen som ogiltiga.
- Extra Marknader (Extra Markets)
- Båda lagen att göra 80+ poäng (Both teams to Score 80+): Du måste förutsäga om båda lagen kommer att göra 80+ poäng i matchen (inkl. ÖT).
- Båda lagen att göra 90+ poäng (Both teams to Score 90+): Du måste förutsäga om båda lagen kommer att göra 90+ poäng i matchen (inkl. ÖT).
- Båda lagen att göra 100+ poäng (Both teams to Score 100+): Du måste förutsäga om båda lagen kommer att göra 100+ poäng i matchen (inkl. ÖT).
- Båda lagen att göra 110+ poäng (Both teams to Score 110+): Du måste förutsäga om båda lagen kommer att göra 110+ poäng i matchen (inkl. ÖT).
- Första skottförsök – Hemmalag (First shot attempt – Home team): Du måste förutsäga om hemmalagets första skott under spelet kommer att vara framgångsrikt.
- Första skottförsök – Bortalag (First shot attempt – Away team): Du måste förutsäga om bortalagets första skott under spelet kommer att vara framgångsrikt.
- Första skottet i spelet gjord (First shot of the game made): Du måste förutsäga om det första skottet under spelet kommer att vara framgångsrikt.
- Basketboll – Outrights (Basketball – Outrights)
- Vinnare (Winner): Du måste förutsäga vinnaren av den angivna tävlingen enligt tävlingens officiella rankning.
- H2H Mästerskap (Grundserien) (H2H Championship (Regular Season)): Du måste förutsäga vilket av de två lagen som kommer att sluta högre under grundserien av den angivna turneringen. Om de två lagen får samma antal poäng kommer detta spel att vara ogiltigt.
- Över/Under Poäng (Grundserien) (Under/Over Points (Regular Season)): Du måste förutsäga om det totala antalet poäng som registreras av ett lag i den angivna omgången av ett mästerskap kommer att vara över eller under den angivna linjen. Om en eller flera matcher ställs in/avbryts och om de återstående matcherna eller återstående delarna av matcherna inte skulle ha någon inverkan på utfallet av spelen, kommer nuvarande resultat att stå giltiga (i detta fall skulle en eventuell upprepad match vara irrelevant); annars kommer detta spel att betraktas som ogiltigt.
- Korrekt resultat Slutspelsserie (4/7 eller 3/5) (Correct score Playoff Series (4/7 or 3/5)): Du måste förutsäga det slutliga resultatet av matchserien mellan de 2 angivna lagen. För rapporteringsändamål kommer endast officiella webbplatser för varje tävling att betraktas som giltiga. Om serien inte slutförs kommer detta spel att vara ogiltigt.
- H2H Att kvalificera sig (H2H to Qualify): Du måste förutsäga vilket av de två angivna lagen som kommer att klara den angivna kvalfasen eller slutspelsomgången.
- Finalister (Finalists): Du måste förutsäga vilka två lag som kommer att mötas i finalen av turneringen.
- Bästa Poänggörare (Best Scorer): Du måste förutsäga den spelare som kommer att göra flest poäng under den angivna turneringen. Om den valda spelaren spelar minst en gång under den angivna turneringen, kommer detta spel att stå, annars blir det ogiltigt.
- H2H Poänggörare (H2H Scorer): Du måste förutsäga vilken av de två spelarna som kommer att göra flest poäng under den angivna turneringen. Om de två spelarna får samma antal poäng kommer detta spel att vara ogiltigt.
- Bästa spelaren i Turneringen (MVP) (Best player of the Tournament (MVP)): Du måste förutsäga vilken spelare som kommer att utses till BÄSTA SPELARE (MVP) i evenemanget. För rapporteringsändamål kommer endast officiella webbplatser för varje tävling att betraktas som giltiga. Om en spelare inte kommer med i målprotokollet i någon av matcherna som ingår i marknaden, kommer spel på den spelaren att avgöras som ogiltiga.
- Nedflyttning (Relegation): Du måste förutsäga det lag som kommer att flyttas ned från det angivna mästerskapet. För rapporteringsändamål kommer alla beslut som fattas före eller under slutspel att beaktas. Alla beslut som fattas efter slutet av slutspelet kommer inte att beaktas för spelets avgörande.
- Vinnande Konferens (Winning Conference): Du måste förutsäga vinnaren av den angivna konferensen av den angivna turneringen enligt tävlingens officiella rankning.
- Vinnare Division (Winner Division): Du måste förutsäga vinnaren av den angivna Divisionen av den angivna turneringen enligt tävlingens officiella rankning.
- Topp 4, Topp 6, Topp 8, Topp 10 (Top4, Top6, Top8, Top10): Du måste förutsäga om det valda laget kommer att sluta på respektive topplacering när tävlingen avslutas.
- Vinster i Grundserien (Under/Över) (Regular Season Wins (Under/Over)): Du måste förutsäga det totala antalet vinster (under/över) för det valda laget under den angivna turneringen enligt tävlingens officiella rankning.
- Utmärkelser – Mest Förbättrade Spelare (grundserien) (Awards – Most Improved Player (reg. season)): Du måste förutsäga vem som kommer att vinna utmärkelsen Mest Förbättrade Spelare under grundserien av den angivna tävlingen.
- Årets Försvarsspelare (grundserien) (Defensive Player of the Year (reg. season)): Du måste förutsäga vem som kommer att vinna utmärkelsen Årets Försvarsspelare under grundserien av den angivna tävlingen.
- Utmärkelser – Årets Sjätte Man (grundserien) (Awards – Sixth Man of the Year(reg. season)): Du måste förutsäga vem som kommer att vinna utmärkelsen Årets Sjätte Man under grundserien av den angivna tävlingen.
- Kommer de att nå Slutspelet (Ja/Nej) (Will They Make The Playoffs (Yes/No)): Du måste förutsäga om det valda laget kommer att nå slutspelet (Ja) eller inte (Nej) under den angivna tävlingen enligt tävlingens officiella rankning.
Payment & Withdrawals
Promotions
